| Nombre | Evolución artificial |
|---|---|
| Defecto | Artificial Evolution |
| Tipo | Instantáneo |
| Descripción | Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un tipo de criatura por otro. El tipo de criatura nuevo no puede ser Leyenda o Muro. (Este efecto no termina al final del turno.) |
| Artista | Greg Staples |
| Edición | Embate #67 |
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Sobre Evolución artificial
Evolución artificial, Instantáneo, diseñada por Greg Staples lanzado por primera vez en Oct, 2002 en edición Onslaught. Es una tarjeta llave en 4 combos.
Esta carta, Evolución Artificial, sería beneficiosa en un mazo que se centre en sinergias tribales, como Merfolk, Elfos o trasgos, ya que puede interrumpir la estrategia de un oponente cambiando los tipos de criatura a algo menos ventajoso para ellos. Sin embargo, en términos de versatilidad e impacto, cartas como Intercambio de Cuna o Creador de Imágenes pueden ser mejores opciones, ya que ofrecen más flexibilidad e impacto inmediato en el tablero. La Evolución Artificial podría verse en ciertas estrategias de nicho o en tecnología de banquillo, pero puede que no sea un elemento básico en la mayoría de los mazos competitivos debido a su naturaleza situacional.
Reglas
04/10/04
Can target a card with no appropriate words on it, or even one with no words at all.
04/10/04
If a creature’s creature type has been changed by a spell or ability, changing the card’s text won’t affect or alter the new creature type.
04/10/04
If you change the text of a spell which is to become a permanent, the permanent will retain the text change until the effect wears off.
04/10/04
It only changes what is printed on the card (or set on a token when it was created or set by a copy effect). It will not change any effects that are on the permanent.
04/10/04
You can’t change proper nouns (i.e. card names) such as “Island Fish Jasconius”.

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