| Nombre | Ala dérmica |
|---|---|
| Defecto | Skinwing |
| Tipo | Artefacto — equipo |
| Descripción | Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)
La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar.
Equipar |
| Artista | Igor Kieryluk |
| Edición | Dobles Maestros #288 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Sobre Ala dérmica
Ala dérmica, Artefacto — equipo, diseñada por Igor Kieryluk lanzado por primera vez en Feb, 2011 en edición Mirrodin Besieged y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Skinwing podría ser beneficioso en un mazo de control negro que se centre en generar fichas de criatura y potenciarlas con equipo. Sin embargo, hay mejores opciones disponibles como Batterskull, que proporciona más valor por su coste con vínculo vital y la capacidad de volver a la mano. Skinwing puede que no vea mucho juego en mazos competitivos debido a su alto coste de equipar y su impacto limitado en comparación con otras cartas de equipo.
Reglas
07/08/20
If the Germ token is destroyed, the Equipment remains on the battlefield as with any other Equipment.
07/08/20
The Germ token enters the battlefield as a 0/0 creature and the Equipment becomes attached to it before state-based actions would cause the token to die. Abilities that trigger as the token enters the battlefield see that a 0/0 creature entered the battlefield.

— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar