Runeterra Zauber-Mana: wie viel vom Gesparten übrig bleibt

Ihre Daten

Nichts hier hängt an einem Spiel: jedes Spiel, das ungenutzte Ressourcen in spätere Runden mitnehmen lässt, aber nur bis zu einer Obergrenze, verliert genau nach diesem Muster.

Ergebnisse

Alles, was diese Runden Ihnen geben—
Was Sie insgesamt ungenutzt lassen—
Wie viel davon je übertragen wird—
Wie viel davon verfällt—
Runde, ab der alles Übriggelassene verloren ist—
Was ein Punkt weniger pro Runde sparen würde—

Runde für Runde, und wohin es geht

ZugWas die Runde gibtUngenutzt gebliebenÜbertragenVerfallenBis hierhin verloren

Die vierte Spalte erzählt die Geschichte, denn sie ist nur ganz am Anfang beschäftigt. Der Übertrag ist ein Eimer, kein Lohn: Er füllt sich in der ersten oder zweiten Runde und ist danach schon voll, also läuft jeder weitere zurückgehaltene Punkt direkt auf den Boden.

Deshalb ist es viel schlimmer, jede Runde ein wenig übrig zu lassen, als es sich anfühlt. Es sieht aus, als spare man jede Runde etwas, dabei hat man einmal gespart, vor langer Zeit, und wirft seither jede Runde denselben Betrag weg, ohne dass das Spiel es je erwähnt.

Es heißt auch, dass mehr zurückzuhalten nichts einbringt, sobald der Eimer voll ist: doppelt so viel übrig zu lassen überträgt genau dasselbe und verdoppelt bloß, was weggeworfen wird. Und das Übertragene ist nur dann etwas wert, wenn Sie es tatsächlich ausgeben können, mit dem Teil des Decks, der es ausgeben kann — genau das kann diese Seite für Sie nicht prüfen.

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Ich lasse jeden Zug zwei ungenutzt und übertrage bis zu drei. Wie viel spare ich?

Drei, einmal und dann nie wieder nichts. In zehn Runden sind das neunzehn, die nicht ausgegeben wurden, drei getragen und sechzehn weggeworfen wurden, denn das Tragen ist ein Eimer, den man füllt, und nicht ein Lohn, den man zieht.

Es füllt sich hier in der zweiten Runde. Ab dem dritten Punkt landet jeder Punkt, den Sie zurückhalten, direkt auf dem Boden, ohne dass das Spiel jemals etwas davon erwähnt.

Hilft es dann, mehr zurückzuhalten?

Überhaupt nicht, wenn der Eimer erst einmal voll ist. Wenn eins, zwei, drei oder vier nicht ausgegeben werden, haben alle genau die gleichen drei; Das Einzige, was sich ändert, ist, wie viel weggeworfen wird.

Das ist die sinnvolle Art, die Tabelle zu lesen: Die letzte Spalte ist die einzige, die sich bewegt.

Pro Zug nicht ausgegebenInsgesamt übertragenVerschwendet
137
2316
3324
4331
Was ist also die praktische Regel?

Geben Sie einmal bis zum Carry aus und behandeln Sie danach jeden nicht ausgegebenen Punkt als verloren, weil er es ist. Etwas Zurückhalten fühlt sich an wie Sparen und ist rechnerisch identisch mit Verwerfen.

Das Einzige, was die Gesamtsumme wirklich verändert, ist, dass man pro Runde einen Punkt weniger ausgibt, und die Seite kostet das direkt.

Nimmt die Seite an, dass der übertragene Betrag genutzt wird?

Davon geht es nicht aus, weshalb es berichtet, was getragen wird, und nicht, was gewonnen wird. Mitgeführte Ressourcen, die du nie ausgeben kannst oder die nur ein Teil deines Decks ausgeben kann, sind Verschwendung zweiter Art.

Betrachten Sie den Carry-Wert als Obergrenze dessen, was der Carry für Sie jemals wert sein kann, und nicht als Gewinn.