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LOR >Metagame Standard > deck Sett // Karma

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. bei den letzten Auftritten Hiolo #BR11 er hat 3V-1D Bei der Runeterra Royale 344 - 6.600 Moedas and ToruTaka#2527 er hat 3V-1D Bei der Runeterra Royale 339 - 6.600 Moedas.

Strategie

**Sett // Karma (Standard) – Ionia / Piltover & Zaun (mit aufgeführten Splash-Tools)** *Ein Late-Game-Control-Combo-Deck, das darauf ausgelegt ist, das Spiel zu verlangsamen, Wert zu generieren und den Gegner mit verdoppelten Zaubern zu überwältigen, sobald Karma auflevelt.* --- ## 🧠 Kern-Spielplan **Frühes Spiel (Runden 1–4)** Du spielst reaktiv. Dein Ziel ist es, den Gegner **auszubremsen**, die Nexus-Gesundheit zu erhalten und Mana anzusparen. - **Mystic Shot, High Note, Aftershock** – Effiziente Entfernung. - **Concussive Palm, Tag Out!** – Tempo-Werkzeuge, um Angreifer zu stoppen. - **Place Your Bets, Formula** – Kartenziehen, um ressourcentechnisch vorne zu bleiben. - **Smooth Mixologist** – Mana-Auffüllung und Zaubersynergie. - **Deny / Nopeify!** – Schutz vor wichtigen gegnerischen Zaubern. Du versuchst nicht, früh zu gewinnen. Du versuchst, **komfortabel ins Midgame zu überleben**. --- **Midgame (Runden 5–8)** Hier **stabilisiert Sett** und die Motor-Teile beginnen zu greifen. - **Sett** – Ein massiver Stabilisator. Erzeugt *Show Stopper*, wenn du genug Mana ausgegeben hast, was enorme Tempo-Schwünge ermöglicht. - **Sunken Temple** – Filtert deine Hand und beschleunigt dich in Richtung Combo-Teile. - **Maryam, Temple Caretaker** – Synergiert mit Temple und verbessert die Kartenqualität. - **Rocket Barrage / Caustic Riff** – Werkzeuge zur Board-Kontrolle. - **Avalanche / Harsh Winds / Winter’s Touch** – Anti-Aggro-Stabilisierer. Deine Ziele: - Boards säubern. - Ineffiziente Angriffe erzwingen. - Schrittweise Vorteil generieren. - Einen **Karma-Powerspike in Runde 10** vorbereiten. --- **Late Game (Runde 10+) – Die Win Condition** Sobald **Karma auflevelt**, verändert sich das Spiel dramatisch. Karma **verdoppelt jeden Zauber**, den du wirkst. Das bedeutet: - **Place Your Bets / Formula** → Massives Kartenziehen. - **Mystic Shot / Aftershock** → Doppelte Entfernung oder Burn. - **Wild Mysticism** → Enormer Mana-Cheat. - **Warmother’s Call** → Doppelte Beschwörung in jeder Runde. - **Buried in Ice** → Verheerender Board-Reset. - **Singular Will / Unworthy Soul** → Spielentscheidende Tempo-Schwünge. - **Rejuvenating Breeze** → Massive Heilungswende. Mit gelevelter Karma: - Übertriffst du Control-Decks im Value. - Überheilst du Burn-Strategien. - Überräumst du Midrange-Boards. - Überwältigst du den Gegner schließlich mit endlosen Ressourcen. Sett synergiert hier ebenfalls hervorragend, da das Wirken großer Zauber seinen Spielplan ganz natürlich vorantreibt. --- # ✅ Stärken ### 1. Extrem starkes Late Game Nur sehr wenige Decks skalieren stärker als gelevelte Karma + Ionia-Schutz. ### 2. Stark gegen Midrange Du hast: - Boardwipes (Avalanche, Buried in Ice) - Betäubungen (Concussive Palm) - Rückruf-Effekte (Tag Out!, Unworthy Soul) - Sett-Tempo-Schwünge Midrange-Decks haben Schwierigkeiten, Bedrohungen zu halten. ### 3. Hohe Zauberdichte = Flexibilität Du kannst fast jeden Board-Zustand beantworten: - Breite Boards - Hohe Einzelbedrohungen - Control-Mirrors - Burn-Strategien ### 4. Exzellent in erfahrenen Händen Ressourcenmanagement und Timing sind extrem lohnend. Das Deck hat eine sehr hohe Skill-Obergrenze. --- # ❌ Schwächen ### 1. Schwacher früher Druck Du: - Passt häufig in den frühen Runden. - Nimmst Chip-Schaden. - Riskierst, gegen Hyper-Aggro zurückzufallen. Wenn du keine Stabilisierungs-Tools ziehst, können aggressive Decks snowballen. --- ### 2. Abhängig von Runde 10 Vor Runde 10 ist Karma verwundbar. Decks, die: - Das Spiel vor Runde 10 beenden - Oder deine großen Zauber negieren können deinen Plan stören. --- ### 3. Abhängigkeit von Landmark/Temple **Sunken Temple** erhöht die Konstanz erheblich. Wird es früh entfernt, verlangsamt sich deine Filter-Engine deutlich. --- ### 4. Combo-Störung Decks mit: - Handzerstörung - Landmark-Removal - Starken Counterspells können deinen Skalierungsplan beeinträchtigen. --- # 🎯 Win Conditions 1. **Gelevelte Karma Zauber-Überladung** 2. **Sett Tempo-Dominanz** 3. **Warmother’s Call Unausweichlichkeit** 4. **Wiederholte Boardwipes, bis dem Gegner die Bedrohungen ausgehen** Du gewinnst selten schnell — du gewinnst, indem du dem Gegner jede Hoffnung nimmst. --- # 🧩 Matchup-Übersicht | Matchup | Bewertung | |----------|------------| | Aggro | Leicht unvorteilhaft (ziehabhängig) | | Midrange | Vorteilhaft | | Control | Skill-Matchup | | Combo | Abhängig vom Deny-Timing | --- # 🏆 Schwierigkeitsgrad **Deck mit hoher Schwierigkeit.** Erfordert: - Diszipliniertes Mana-Management - Korrekte Zauber-Reihenfolge - Zu wissen, wann man passt - Verständnis der Win Conditions des Gegners Kleine Fehler werden stark bestraft. --- # 🔥 Gesamtidentität Sett // Karma im Standard ist ein **manaintensives Control-Combo-Deck**, das das Spiel nach Runde 10 transformiert. Es belohnt Geduld, Präzision und langfristige Planung. Wenn du es magst: - Gegner im Value zu übertreffen - Hauptsächlich auf Fast-Speed zu spielen - Zuzusehen, wie ein Zauber zu zweien wird - Und durch Unausweichlichkeit zu gewinnen ist dies eines der befriedigendsten Control-Decks im Format.

Standard deck Sett // Karma: letztes Siegerdeck

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Deck Guide: Karma Sett - The Best Late Game Ever!

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