Introdução
Hoje vamos falar sobre um assunto nostálgico: decks antigos revisitados com cartas modernas.
Ao longo dos anos, algumas listas foram caindo no esquecimento. Devido ao ritmo rápido da comunidade de LoR quando o assunto é “resolver” o metagame, a grande maioria dessas listas antigas foi substituída pelos decks meta da época, sem mais nem menos.
Isso fez com que muitos desses decks antigos ficassem intocados e, em alguns casos, acabassem se transformando em outros arquétipos ao longo do tempo, tudo em prol do meta.
Ad
Neste artigo, montei 5 listas antigas, mas com cartas novas e modernas, para você testar na Fila Eterno.
GP Seju Moderno - Ressignificando as Prioridades do Deck
GP Seju é um dos decks mais amados da comunidade e, com certeza, foi uma das listas mais competitivas de todos os tempos. A ideia principal sempre foi ser uma lista que ganha de tudo, mas perde para si mesma ao não comprar os campeões na hora certa. Isso fazia com que o deck sempre tivesse 50% de taxa de vitória contra tudo nos metas em que jogou na época.
Nesta versão atualizada, adicionei alguns elementos essenciais para o arquétipo funcionar de uma maneira mais moderna.
O primeiro é a adição da Súplica, uma carta que entrou e saiu muito dessa lista ao longo dos anos, mas que se mostra essencial nos dias de hoje por permitir buscar ativamente no deck os campeões — suas principais condições de vitória. O deck não joga sem eles, e por isso, efeitos que compram campeões específicos são sempre muito fortes. Para maximizar essa interação, levamos um Bjerg Balbuciador também.
Descobrimos que esse deck funciona muito bem como um aggro que, aos poucos, fica mais lento e finaliza o jogo atacando com muita força com os campeões no nível 2. Para jogar nesse estilo são necessárias muitas cartas de custo baixo para conseguirmos preencher a mesa o mais cedo possível.
O problema é que não há muitas opções de seguidores que combinem bem com a ideia do deck de causar dano no Nexus todo turno. No entanto, algumas cartas não são seguidores, mas ainda assim são muito úteis, como o Tiro de Aviso e o Negociarrr, garantindo que os campeões subam de nível rapidamente.
Para finalizar, caso tudo dê errado, o deck também leva uma cópia de Feel The Rush, uma das cartas mais icônicas desse arquétipo, muito utilizada no cenário competitivo. Uma carta surpreendente que pode mudar o rumo da partida e salvar sua pele contra matchups difíceis.
Spooky Karma - Ionia não era tão boa assim antigamente
Spooky Karma foi um deck muito usado perto do lançamento do jogo e também no período do beta. Nessa época, Ilhas das Sombras era a melhor região do jogo, e Ionia era a melhor região de suporte, devido a Negação e feitiços de Bounce, como Vontade de Ionia.
Algumas coisas não mudaram - Ilhas continua sendo a melhor região do Eterno, e Ionia ainda é a região mais tóxica do jogo.
Porém, Ionia recebeu muitos buffs e cartas fortes que não existiam em 2020, quando esse arquétipo era usado. Devido à popularização de listas mais eficientes, como o Karma Sett, o Spooky Karma acabou caindo no esquecimento.
Para quem não é das antigas, Spooky Karma é um deck focado em reviver a Karma usando O Tormento. Dessa forma, qualquer feitiço de custo baixo que você tenha na sua mão será copiado diversas vezes na pilha após jogar O Tormento.
Para isso funcionar, você deve gerar alguns feitiços de forma aleatória usando o feitiço assinatura da Karma, o Perspicácia das Eras. Além de embaralhar Karmas na sua lista, deixando o deck cada vez maior (o que é ótimo para o final de jogo, evitando perder por deck out), você gera cartas aleatórias que podem ser úteis na partida.
Ad
Eventualmente, você irá esgotar todos os recursos do adversário, e qualquer feitiço copiado múltiplas vezes com a Karma será suficiente para vencer a partida devido ao valor extremo gerado.
O grande diferencial dessa lista para as versões antigas é a presença do pacote de Glória em Navori, com as cartas que geram a Moeda. Antigamente, era preciso jogar O Tormento e ter pelo menos 3 de mana guardado para conjurar um feitiço barato. Agora, com as Moedas, não é mais necessário guardar tanta mana, pois é possível restaurá-la por completo e jogar tudo o que estiver na mão e no deck, devido ao valor infinito que as moedas proporcionam.
Se você combar direitinho, consegue fazer ações quase infinitas, ter turnos em que gasta 50 de mana ou mais, gerar uma mão inteira de cartas aleatórias e vencer da maneira mais inesperada possível.
Karma Lux - Um clássico que vira atemporal atualmente
Karma Lux é um deck amado por muitos, mas sempre foi uma lista underdog, tanto em torneios quanto na fila ranqueada.
Apesar de muito popular no lançamento do jogo, em 2020, nunca foi uma das melhores listas - sempre faltou algo nesse arquétipo.
Acredito que, depois de anos, temos a resposta - O Coração da Árvore.
Embora tenha um late game forte, a lista precisava de algo para completar a curva de mana no final da partida, e trazer O Coração da Árvore na curva 6 encaixa perfeitamente na ideia principal do deck - explodir o oponente com a Centelha Final.
O Coração da Árvore auxilia muito o deck, pois prepara o caminho até o turno 10, criando uma bola de neve na partida que, se não for interrompida, pode sair de controle para o Karma Lux. Eventualmente, o deck terá muitos recursos para vencer a partida.
Apesar de tudo, ainda é um deck fraco e com muitos defeitos. Infelizmente, nunca tivemos no LoR cartas que harmonizassem bem a Lux e a Karma. No entanto, com essas mudanças e um foco maior na compra de cartas, utilizando o Discípulo Vastayês, essa lista nunca esteve tão boa.
Go Hard - TF Nilah, mas diferente?
Go Hard é um arquétipo que evoluiu muito e acabou se tornando a lista famosa de Twisted Fate e Nilah que temos hoje, com o pacote de Elevar de Piltover e todas as cartas da Nilah de sua expansão.
Antigamente, o deck de compra de cartas do TF com Go Hard era uma lista de controle focada em pings, invocando muitas unidades pequenas e vencendo a partida com burn. Basicamente, o que o deck de TF Nilah também faz hoje - mas sem a parte do controle.
Nesta versão moderna, adicionamos algumas cartas essenciais de Ilhas das Sombras, como Aperto Mortal e Olhar de Desdém, que atualmente são quase staples para qualquer deck que leva a região.
A Nilah não existia em 2021, mas parece que nasceu para esse tipo de lista. Seu Turbilhão é essencial para o deck e ajuda o TF a combar rapidamente.
A condição de vitória principal ainda é o TF nível 2 e o Pack your Bags, mas adicionamos Comandante Ledros como uma terceira alternativa, pois, atualmente, causar 5 de dano e limpar a mesa do adversário não é garantia de vitória. O dano burn da lista muitas vezes não é suficiente para finalizar o jogo contra decks de controle.
Ad
Shen Jarvan - Fundamentos, onde tudo começou
Todo e qualquer conceito competitivo sobre decks midrange foi forjado, inventado e lapidado por esse arquétipo - apelidado de "Fundamentos".
Antigamente dizíamos que, se você aplicasse os fundamentos na sua gameplay, não tinha como perder uma partida.
Hoje, Shen Jarvan IV evoluiu a ponto de os fundamentos não serem tão necessários. O deck se tornou um arquétipo mais fechado, focado em barreiras, em vez de um amontoado de cartas boas de Demacia e Ionia.
O deck funciona no estilo combo, preparando um turno forte em que você concede barreiras a muitas unidades aliadas, sobe o nível do Shen e passa muito dano.
Uma adição importante é o Pioneiro Erudito, que se tornou uma das melhores cartas do jogo, resolvendo problemas como monumentos e palavras-chave difíceis de lidar. O Pioneiro encaixa perfeitamente no arquétipo e traz de volta a essência dos fundamentos.
Conclusão
Se você leu até aqui, muito obrigado! Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
Não se esqueça de compartilhar este artigo nas redes sociais. Até a próxima!
— commentaires0
Dudu Barros • 20/03/25
Soyez le premier à commenter