Um Seelenmahlzeit
Seelenmahlzeit, Hexerei, entworfen von Ray Lago Erstveröffentlichung in Jun, 1999 bei der Bearbeitung Urza's Destiny und wurde genau in gedruckt 10 verschiedene Formen.
Ein Deck, das sich darauf konzentriert, das Lebenspunktekonto des Gegners zu verringern und selbst Leben zu gewinnen, würde davon profitieren, Soul Feast einzuschließen. Decks, die sich um Lebensgewinn-Strategien oder Kontrollarchetypen drehen, könnten diese Karte nützlich finden, um ihr Lebenskonto zu erhalten, während sie am Gesundheitszustand des Gegners knabbern. Es gibt jedoch effizientere Karten wie \\Gray Merchant of Asphodel\\, die einen ähnlichen Effekt mit zusätzlichen Vorteilen bieten, wodurch Soul Feast weniger optimal für den Wettbewerb ist, aber immer noch in Casual- oder Themen-Decks verwendbar ist.
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