Wie viel von dem, was Sie sparen, die Runde wirklich übersteht
Ihre Daten
Nichts hier hängt an einem Spiel: jedes Spiel, das ungenutzte Ressourcen in spätere Runden mitnehmen lässt, aber nur bis zu einer Obergrenze, verliert genau nach diesem Muster.
Ergebnisse
| Alles, was diese Runden Ihnen geben | — |
| Was Sie insgesamt ungenutzt lassen | — |
| Wie viel davon je übertragen wird | — |
| Wie viel davon verfällt | — |
| Runde, ab der alles Übriggelassene verloren ist | — |
| Was ein Punkt weniger pro Runde sparen würde | — |
Runde für Runde, und wohin es geht
| Zug | Was die Runde gibt | Ungenutzt geblieben | Übertragen | Verfallen | Bis hierhin verloren |
|---|
Die vierte Spalte erzählt die Geschichte, denn sie ist nur ganz am Anfang beschäftigt. Der Übertrag ist ein Eimer, kein Lohn: Er füllt sich in der ersten oder zweiten Runde und ist danach schon voll, also läuft jeder weitere zurückgehaltene Punkt direkt auf den Boden.
Deshalb ist es viel schlimmer, jede Runde ein wenig übrig zu lassen, als es sich anfühlt. Es sieht aus, als spare man jede Runde etwas, dabei hat man einmal gespart, vor langer Zeit, und wirft seither jede Runde denselben Betrag weg, ohne dass das Spiel es je erwähnt.
Es heißt auch, dass mehr zurückzuhalten nichts einbringt, sobald der Eimer voll ist: doppelt so viel übrig zu lassen überträgt genau dasselbe und verdoppelt bloß, was weggeworfen wird. Und das Übertragene ist nur dann etwas wert, wenn Sie es tatsächlich ausgeben können, mit dem Teil des Decks, der es ausgeben kann — genau das kann diese Seite für Sie nicht prüfen.
Ich lasse jeden Zug zwei ungenutzt und übertrage bis zu drei. Wie viel spare ich?
Three, once, and then nothing ever again. Over ten turns that is nineteen left unspent, three carried and sixteen thrown away, because the carry is a bucket you fill rather than a wage you draw.
It fills on the second turn here. From the third onwards, every point you hold back pours straight onto the floor without the game ever mentioning it.
Hilft es dann, mehr zurückzuhalten?
Not at all, once the bucket is full. Leaving one, two, three or four unspent all carry exactly the same three; the only thing that changes is how much is thrown away.
Which is the useful way to read the table: the last column is the only one that moves.
| Pro Zug nicht ausgegeben | Insgesamt übertragen | Verschwendet |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 7 |
| 2 | 3 | 16 |
| 3 | 3 | 24 |
| 4 | 3 | 31 |
Was ist also die praktische Regel?
Spend down to the carry once, and after that treat every unspent point as lost, because it is. Holding a little back feels like saving and is arithmetically identical to discarding.
The one thing that genuinely changes the total is spending one point less per turn, and the page prices that directly.
Nimmt die Seite an, dass der übertragene Betrag genutzt wird?
It assumes nothing about that, which is why it reports what is carried rather than what is gained. Carried resources that you never get to spend, or that only part of your deck can spend, are waste of a second kind.
Read the carried figure as a ceiling on what the carry can ever be worth to you, not as a gain.
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