Um Traumhallen
Traumhallen, Verzauberung, entworfen von Matthew D. Wilson Erstveröffentlichung in Mar, 1998 bei der Bearbeitung Stronghold und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Es ist eine Schlüsselkarte drin 3 combos.
Dream Halls ist besonders nützlich in Decks, die sich auf das Wirken kostenintensiver Zauber konzentrieren, wie etwa Kontroll- oder Combo-Decks, die die Kartenzieh- und Filterfähigkeiten von Blau nutzen, sodass Spieler schnell durch ihre Karten blättern können, um Zauber mit denselben Farben zu finden und zu verwerfen. Diese Karte glänzt in Decks, die eine große Menge an Zaubersprüchen erzeugen können oder eine Synergie mit Karten haben, die mehrere Karten abwerfen oder ziehen können, wie etwa Omnath, Ort der Schöpfung oder Jace, der Bildhauer des Geistes. Während es Alternativen wie Narset, Parter of Veils oder Aetherflux Reservoir gibt, die ähnliche Vorteile bieten können, indem sie das Kartenziehen manipulieren oder alternative Gewinnbedingungen bereitstellen, nimmt Dream Halls immer noch einen einzigartigen Platz in bestimmten Strategien ein, die seine Fähigkeiten effektiv nutzen können. Im Großen und Ganzen kann das richtige Deck durchaus zum Einsatz kommen, insbesondere in Casual
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