| Name | Gemeinsam eins |
|---|---|
| Muster | Together as One |
| Art | Sorcery |
| Beschreibung | Konvergenz - Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten, Gemeinsam eins fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zuMehr sehen |
| Flavor | Alleine hätte Lluwen keine Chance gehabt, das Urzeitwesen des Anbruchs zu besänftigen - aber immer wenn es wirklich zählte, war er nicht allein. |
| Künstler | Néstor Ossandón Leal |
| Auflage | Geheimnisse der Strixhaven-Promos #4p |
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Um Gemeinsam eins
Gemeinsam eins, Sorcery, entworfen von Néstor Ossandón Leal Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Secrets of Strixhaven und wurde genau in gedruckt 3 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
**Together as One** würde am besten in ein fünffarbiges „Goodstuff“- oder Domänen-/Konvergenz-Commander-Deck passen, das zuverlässig alle fünf Manafarben produzieren kann, da seine Stärke direkt mit der Farbvielfalt und nicht mit der Manamenge skaliert; In einer 5-Farben-Kontrollhülle (wie Kenrith-, Jodah- oder Niv-Mizzet-Reborn-Decks) fungiert es als flexibler, später im Spiel wertvoller Zauber, der bis zu fünf Karten zieht, fünf Schaden verursacht und fünf Lebenspunkte hinzugewinnt. Mit sechs Mana ist es jedoch relativ ineffizient im Vergleich zu Grundnahrungsmitteln wie **Offenbarung der Sphinx** (skaliert besser mit Mana und hat sofortige Geschwindigkeit), **Ans Licht bringen** (kann einen mächtigen Zauber direkt anleiten und wirken), **Grausames Ultimatum** (spielentscheidende Wirkung) oder sogar **Erweiterung // Explosion** als skalierbarer Finisher; Da die Obergrenze für sechs Mana bei fünf liegt und fünf Farben erforderlich sind, um den vollen Wert zu erreichen, ist es wahrs

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