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LOR >Metagame Standard > deck Seraphine // Sett

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. bei den letzten Auftritten total #TTL er hat 4V-0D Bei der Runeterra Royale 353 - 6.600 Moedas and Luna Kiana #YUI er hat 3V-1D Bei der Runeterra Royale 351 - 6.600 Moedas.

Strategie

**Seraphine // Sett (Piltover & Zaun / Ionia) – Standard** Ein reaktives, zauberlastiges Control–Combo-Deck, das gewinnt, indem es den Gegner im Ressourcenwert übertrifft und mit explosiven Zügen abschließt, die durch vergünstigte Zauber und generierten Mehrwert angetrieben werden. Seraphine belohnt dich dafür, eine große Vielfalt günstiger Zauber zu spielen, während Sett das Board stabilisiert und deinen Manavorteil in spielentscheidende Wendungen verwandelt. --- ## 🧠 Kern-Spielplan ### 1) Frühes Spiel – Überleben & Vorbereiten Du spielst wie ein klassisches Control-Deck: - **Effiziente Interaktion:** *Mystic Shot, High Note, Caustic Riff, Aftershock, Tag Out!, Nopeify!, Deny, Concussive Palm*. - **Kartennachschub & Auswahl:** *Time Trick, Piltovan Tellstones, Ionian Tellstones, Ferros Financier, Formula*. - **Mana-Optimierung:** *Smooth Mixologist* und das Ansparen von Zaubermana sind entscheidend. Dein Ziel ist es: - Frühe Aggression zu kontrollieren. - Zaubermana anzusparen. - Einzigartige 2-Mana-Zauber für **Seraphines Level-Up** zu verfolgen. --- ### 2) Mittleres Spiel – Value-Engine online Hier glänzt das Deck. - **Seraphine (gelevelt)** verdoppelt deine *neuen* 2-Mana-Zauber und verwandelt jede günstige Interaktion in massives Tempo und Mehrwert. - **Sunken Temple** filtert jede Runde deine Hand, sucht nach Antworten und erhöht die Zauberfrequenz. - **Sett** bietet Boardkontrolle und Lebensstabilisierung, während er mit einem gewaltigen **Show Stopper**-Zug droht, sobald du genug Mana ausgegeben hast. - **Maryam, Temple Caretaker** und **Back Alley Bar** vergünstigen Zauber und ermöglichen explosive Combo-Züge. Du beginnst, folgende Karten aneinanderzureihen: - *Place Your Bets* - *Time Trick* - *Tellstones* - *Formula* Jede davon erzeugt mehr Nachschub, mehr Auslöser, mehr Mehrwert. --- ### 3) Spätes Spiel – Combo-Abschluss Das Deck gewinnt selten durch einfachen Kampf. Stattdessen überwältigt es Gegner durch: - **Karma-ähnliche Zauberketten** (auch wenn Karma nicht enthalten ist, erfüllt Seraphine eine ähnliche Rolle). - **Back Alley Bar** + vergünstigte Zauber. - **Sputtering Songspinner**, das einen massiven, oft spielentscheidenden Value-Schub erzeugt. - **Rocket Barrage** als Removal oder Finisher. - **Purrsuit of Perfection** (alternative Siegbedingung mit Catastrophe). Eine gelevelte Seraphine + mehrere günstige Zauber können absurde Züge erzeugen, in denen du: - Das Board leerst - Deine Hand wieder auffüllst - Nexus-Schaden verursachst - Bedrohungen entwickelst Alles in einer einzigen Aktionskette. --- # ✅ Stärken ### 🔹 Unglaubliche Flexibilität Du hast Antworten auf fast alles: - Aggro → günstiges Removal + Betäubungen - Midrange → Tempo-Recalls + effiziente Trades - Control → Deny/Nopeify + Value-Engines ### 🔹 Hohes Skill-Ceiling Gute Spieler können: - Zauber optimal für Seraphines Verdopplung sequenzieren - Zaubermana präzise für Sett verwalten - Deny/Nopeify perfekt timen ### 🔹 Explosive Züge Durch Kostenreduktion von: - Back Alley Bar - Maryam - Smooth Mixologist Kannst du nahezu „unendliche“ Combo-ähnliche Runden erzeugen. ### 🔹 Stark gegen Midrange Decks, die auf Boardpräsenz setzen, haben Probleme gegen: - Concussive Palm - Unworthy Soul - Tag Out! - Show Stopper --- # ❌ Schwächen ### 🔸 Komplex & Fehleranfällig Falsches Sequenzieren von Zaubern kann: - Seraphines Verdopplung verschwenden - Level-Up-Schwellen verpassen - Wichtige Ressourcen zu früh aufbrauchen Das Deck erfordert starkes Matchup-Wissen. ### 🔸 Früher Aggro-Druck Hyper-Aggro kann: - Schaden verursachen, bevor du dich stabilisierst - Zu unvorteilhaften defensiven Zaubereinsätzen zwingen - Dir die Zeit nehmen, Temple/Bar aufzubauen ### 🔸 Landmark-Removal Wenn Gegner entfernen: - **Sunken Temple** - **Back Alley Bar** Sinkt dein langfristiger Mehrwert deutlich. ### 🔸 Hand-Disruption / Overdraw-Risiko Temple-Filterung + intensives Ziehen kann: - Wichtige Combo-Teile verbrennen - Schwierige Entscheidungen beim Handmanagement erzwingen --- # 🧩 Wichtige Synergien - **Seraphine + Tellstones** → Flexibles Verdopplungs-Toolbox. - **Sett + Hoher Zaubermana-Verbrauch** → Früher Show Stopper. - **Back Alley Bar + Formula** → Massive Nachzieh-Züge. - **Place Your Bets + Seraphine (gelevelt)** → Enormer Tempo-/Value-Schub. - **Purrsuit of Perfection** → Natürliche Ergänzung durch vielfältigen Zauberpool. --- # 🎯 Zusammenfassung der Siegbedingungen 1. Den Gegner im Ressourcenwert übertreffen, bis ihm die Bedrohungen ausgehen. 2. Show Stopper-Wendung mit Sett. 3. Zauberketten-Burst-Züge mit gelevelter Seraphine. 4. Catastrophe (Purrsuit). 5. Inkrementeller Burn durch Mystic Shot / Rocket Barrage / Chip-Schaden. --- # 🏆 Gesamtbewertung **Archetyp:** Reaktives Zauber-Control / Combo **Schwierigkeit:** Sehr hoch **Stärke (bei Beherrschung):** Extrem stark in skillbasierten Metas **Stark gegen:** Midrange, langsameres Control **Schwach gegen:** Hyper-Aggro, starkes Landmark-Removal Seraphine // Sett ist ein Deck für Spieler, die lieben: - Lange, technische Spiele - Präzises Sequenzieren auf dem Zauberstapel - Kreative Spielzüge - Gegner durch Ressourcenvorteil auszuspielen Richtig gespielt fühlt es sich weniger so an, als würde man Einheiten spielen … und mehr, als würde man ein Orchester aus Zaubern dirigieren.

Standard deck Seraphine // Sett: letztes Siegerdeck

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