Sobre Acceptable Losses
Acceptable Losses, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
**Pérdidas aceptables** encaja mejor en mazos agresivos o orientados al tempo que usan equipo prescindible/de bajo valor o se benefician activamente de la destrucción de su equipo (por ejemplo, mazos con activadores de muerte, recursividad o efectos que se activan cuando un equipo deja el juego). Es especialmente fuerte en meta donde los oponentes dependen de un solo equipo de alto impacto para estabilizarse o hacer una bola de nieve, ya que cambiar tu peor pieza por la mejor crea un gran cambio de ritmo por solo 1 costo. Sin embargo, en mazos de rango medio o de control que dependen de configuraciones de equipo de alto valor cuidadosamente seleccionadas, la simetría puede perjudicarte más de lo que ayuda. Si el formato incluye opciones de eliminación más selectivas (por ejemplo, una carta que destruye solo el equipo de un oponente, o una que te permite elegir y él sacrifica a un costo mayor), generalmente son más fuertes y consistentes, incluso si cuestan más. En general, esta car
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