| Nombre | Giantfall |
|---|---|
| Tipo | Instante |
| Descripción | Elige uno — • La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que controla un oponente. • Destruye el artefacto objetivo. |
| Flavor | Rones, machte der Riese. Weg war das Dorf. |
| Artista | Drew Baker |
| Edición | Lorwyn eclipsado #141 |
| Wallpaper | |
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Sobre Giantfall
Giantfall, Instante, diseñada por Drew Baker lanzado por primera vez en Jan, 2026 en edición Lorwyn Eclipsed.
**Giantfall** encaja mejor en mazos rojos agresivos, especialmente en mazos de criaturas Gruul (rojo-verde) de rango medio con base roja o configuraciones “pisoteantes” que juegan con criaturas de alto poder desde el principio y desean una interacción flexible. El primer modo funciona como un hechizo de lucha sin recibir daño de retorno, lo que lo hace fuerte en mazos con criaturas grandes (poder 4+) o amenazas eficientes, mientras que el modo de destrucción de artefactos brinda una útil flexibilidad en el mazo principal contra artefactos problemáticos. Sin embargo, se enfrenta a una dura competencia: **Abrasión** suele ser mejor debido a su menor coste y al modo de daño instantáneo de 3 velocidades más la eliminación de artefactos; **Primal Might**, **Tail Swipe** o **Monstrous Rage** (dependiendo del formato) pueden ser más eficientes en mazos centrados en criaturas; y **Shatterskull Smashing** u otra eliminación escalable pueden ofrecer más versatilidad. Giantfall se puede juga

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