名前 | 流砂 |
---|---|
パターン | Quicksand |
タイプ | スペル バースト |
説明 | バースト. このラウンド中、敵2体に-1|-0を付与し、そのバフ系キーワードを無効化する。 |
Flavor | 砂漠では砂に埋もれた古い遺跡が目に見えぬ空洞をつくり、不注意な旅人を招き入れようとしている。 |
アーティスト | Kudos Productions |
版 | 昇った帝国 #04SH109T1 |
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名前 | 流砂 |
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パターン | Quicksand |
タイプ | スペル バースト |
説明 | バースト. このラウンド中、敵2体に-1|-0を付与し、そのバフ系キーワードを無効化する。 |
Flavor | 砂漠では砂に埋もれた古い遺跡が目に見えぬ空洞をつくり、不注意な旅人を招き入れようとしている。 |
アーティスト | Kudos Productions |
版 | 昇った帝国 #04SH109T1 |
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流砂, スペル バースト, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2022 編集中 Empires of the Ascended.
砂嵐は、敵の戦略を妨げ、ボードコントロールを維持することに焦点を当てたコントロール志向のシュリーマデッキで有益です。砂嵐は敵ユニットを弱体化させ、彼らのポジティブなキーワードを無効にするための有用なツールとなり得ますが、他の除去カードや妨害カード(例:破壊者ルーンや疲労)と比較して、常に最も効率的な選択肢とは限りません。状況による効果とコストが、競技プレイ全体への影響を制限する可能性がありますが、それでも、妨害とテンポの優位性を重視する特定のデッキアーキタイプにおいて、砂嵐は場を見つけることができるかもしれません。
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