| Nombre | Jugada ardiente |
|---|---|
| Defecto | Fiery Gambit |
| Tipo | Conjuro |
| Descripción | Tira una moneda a cara o cruz hasta que pierdas una tirada o decidas detenerte. Si pierdes una tirada, la Jugada ardiente no tiene efecto. Si ganas una o más tiradas, la Jugada ardiente hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si ganas dos o másVer más |
| Artista | Scott M. Fischer |
| Edición | Cara yo gano, cruz tú pierdes #7 |
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Sobre Jugada ardiente
Jugada ardiente, Conjuro, diseñada por Scott M. Fischer lanzado por primera vez en Oct, 2003 en edición Mirrodin y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas.
Una baraja que se centre en estrategias de alto riesgo y alta recompensa y tenga formas de manipular las tiradas de monedas, como cartas que te permitan volver a lanzar o elegir el resultado de una tirada, se beneficiaría al incluir Fiery Gambit. Sin embargo, debido a su naturaleza impredecible, hay cartas más consistentes como Lightning Bolt o Chain Lightning que ofrecen daño garantizado sin necesidad de depender de la suerte, haciéndolas mejores opciones para el juego competitivo a menos que la baraja esté específicamente construida en torno a mecánicas de lanzamiento de monedas para diversión o juego casual.
Reglas
01/12/04
If you win three flips, Fiery Gambit deals 3 damage to the target creature and 6 damage to each opponent, and you draw nine cards and untap all lands you control.
01/12/04
You must choose a target creature when you cast Fiery Gambit. If that target isn’t legal on resolution, Fiery Gambit has no effect and you don’t even flip a coin.

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