| Nombre | Power Boost |
|---|---|
| Tipo | Encantamiento |
| Descripción | Las criaturas que controlas obtienen +1/+0. |
| Flavor | Daredevil podía sentir a sus enemigos retroceder mientras la energía de la Bruja Escarlata surgía a su alrededor. No les dio tiempo para retirarse. |
| Artista | Mateus Manhanini |
| Edición | Comandante de superhéroes de Marvel #852 |
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Sobre Power Boost
Power Boost, Encantamiento, diseñada por Mateus Manhanini lanzado por primera vez en Jun, 2026 en edición Marvel Super Heroes Commander.
Una carta como **Power Boost** (2R, encantamiento, “Las criaturas que controlas obtienen +1/+0”) encajaría mejor en un mazo rojo agresivo y con muchas criaturas, como agro mono-rojo, estrategias de fichas amplias o mazos de enjambre estilo Boros, donde estás atacando con múltiples criaturas y quieres maximizar el daño producido en cada turno. Sin embargo, con tres manás por solo +1/+0, generalmente tiene poco poder en comparación con alternativas más potentes: **Himno glorioso** (+1/+1), **Goblin Trashmaster** u otros efectos de señor en mazos tribales, **Animosidad compartida** (que puede generar mucho más daño en configuraciones amplias), **Bombardeo de incursiones** para enjambres de bajo poder, o incluso habilitadores de celeridad estilo **Fervor** que aumentan la presión inmediata. Los estándares de diseño modernos generalmente exigen un aumento de dureza, una habilidad adicional (como prisa) o un costo de maná más bajo para justificar una ranura, por lo que, a menos que estés e

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