Legends of Runeterra

Opinión

10 novos decks com campeões de Além do Bandobosque

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O meta da nova expansão "Além do Bandobosque" ainda não foi estabilizado, então é o melhor momento para você testar novos decks. Trouxemos algumas listas novinhas para você!

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revisado por Tabata Marques

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Recentemente, o Legends of Runeterra recebeu a expansão “Além do Bandobosque”, que conta com cerca de 130 novas cartas, trazendo com ela novos decks e mecânicas. Separamos 10 novas listas para você se aventurar e se divertir.

Caso não conheça muito sobre arquétipos, preparamos neste artigolink outside website uma breve explicação para não ficar perdido nas descrições dos decks.

Vamos conferir as novas listas:

Tristana/Teemo - Árvore de Bandópolis

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O primeiro deck é para aproveitar aquelas Tristanas que estão disponíveis no passe da expansão.

O deck tem como objetivo ganhar com o monumento A Árvore de Bandópolis. Com a ajuda da Tristana evoluída e de unidades de custo baixo você deve atrasar o jogo ao máximo até que possa ganhar completando o Monumento conjurando criaturas das 10 regiões.

Draven/Sion Descarte

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Anteriormente estávamos acostumados a descarte ser um deck mais aggro, porém com o Sion veio também um descarte mais mid rangelink outside website.

Com as novas cartas, a interação com o “descartar” agora passa a gerar mais valor para mão e para o board, fazendo o jogo durar mais.

Sion normalmente é usado como um finalizador nesse deck, e pelo alto custo de mana é necessário um jogo mais longo, coisa que o deck consegue fazer consistentemente.

Zoe/Nami

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Esse deck tem uma estratégia combolink outside website, onde as cartas principais são Nami e Almirante Shelly, pois elas buffam os aliados do campo dependendo de quantas magias você utilizar.

O objetivo é ter um board com bastante unidades, principalmente elusivas, a fim de usar diversas magias para buffar os aliados e assim finalizar o jogo com um ataque extremamente forte (e, muitas vezes, impossível de ser bloqueado).

Lulu/Poppy

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Aqui o objetivo é ter um ótimo board. O deck conta com unidades baratas que crescem com auxílio da Lulu e ataques da Poppy.

É um midrange que possui mais de um método de “mobilizar” a fim de buffar múltiplas vezes as unidades aliadas e esvaziar o board inimigo até te levar a vitória.

Ziggs/Talyah

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Um midrange focado em monumentos. Pela grande quantidade de monumentos que ele leva/gera, é possível evoluir Ziggs e Talyah de forma relativamente rápida, consequentemente possuindo um certo dano ao nexus garantido nos ataques.

A carta O Arsenal é de extrema importância aqui, pois ele consegue entrar em jogo com palavras-chave o suficiente para se tornar um finalizador se necessário.

Veigar/Senna

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Nesse deck de controle, o objetivo é segurar o jogo o suficiente até que Veigar esteja evoluído e a Escuridão esteja com um grande aumento de dano, para assim poder finalizar o jogo usando a magia diversas vezes dando alvo ao nexus do oponente.

A Senna auxilia nessa evolução com a constante criação de Escuridão e o fato de poder deixar a magia na velocidade rápida.

Teemo/Caitlyn

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Não foge muito da mecânica que Teemo e Ezreal já possuía. Aqui o objetivo é minar a vida do oponente com cogumelos.

Com a adição da Caitlyn possui certo dano ao board de forma aleatória por conta da Bomba de Clarão que ela gera no deck inimigo. Mas como para isso o inimigo deve comprar cartas, é essencial que você o obrigue a fazer isso com o monumento Fundição de Núcleo Hex.

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Senna/Ezreal - Go Hard

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Este é um deck controlelink outside website, onde o principal objetivo é usar a Senna para deixar o Go Hard/ Pack Your Bags na velocidade rápida, facilitando pra ganhar o jogo, mas possui diversas condições de vitórias caso evolua o Ezreal, por exemplo.

Possui diversas magias que auxiliam na evolução dos campeões a na remoção do board inimigo.

Fizz/Poppy - Árvore de Bandópolis

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Aqui o objetivo é segurar o jogo o suficiente para ganhar com o monumento A Árvore de Bandópolis, por conta disso é um mid range.

Possui diversas unidades de baixo custo para facilitar a construção de board, e a Poppy para buffar as unidades e ajudá-las a se manter no jogo.

Fizz/Nami

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Com a jogabilidade muito semelhante ao que tinha o deck de Fizz/Twiste Fate, tem como carta chave o Elo Mental, e ganhar com elusivos.

A diferença é que, enquanto antigamente Twisted Fate tinha a possibilidade de eliminar o board inimigo, com a Nami em campo este deck tem o objetivo de buffar os aliados para possuir um ataque mais forte possível.

Conclusão

Sstes são alguns decks novos para você se divertir em Legends of Runeterralink outside website. Lembre-se que você também pode criar listas inéditas e novas ideias de decks, não fique preso ao meta do jogo e busque pela diversão.

Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários. Até a próxima!