Na temporada de Dominação teremos três novos campeões: Varus, Seraphine e Vayne.
O primeiro é o nosso mais novo campeão Darkin e de Runeterra, enquanto as outras representarão Piltover & Zaun e Demacia, respectivamente. Apesar de não trazerem nada exclusivamente novo, essa expansão está elevando muito o potencial de cartas de Despertar.
Varus, a Flecha da Vingança
Varus começou como um guerreiro de Shurima, um arqueiro excelente que foi nomeado guardião de um templo na parte Oeste do reino. Durante a guerra contra Icathia, Varus manteve sua posição no templo enquanto os outros soldados partiram para protegerem as vilas ao redor. Ele lutou e eliminou todos os invasores icathianos, mas no processo perdeu sua família que ficou desprotegida. Impressionados com ele e até assustados com sua adquirida indiferença, os Ascendentes de Shurima o aceitaram como um deles. Depois disso, ele continuou lutando contra Icathia e contra os seres do Vazio, enlouquecendo em busca de vingança. Isso e a queda do Império acabaram tornando-o insensível e sádico, um dos darkin.
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Durante a guerra dos Darkin, Varus foi derrotado por uma rainha de armadura dourada, uma figura importante na guerra, mas cuja identidade não é revelada. Ela consegue prendê-lo no seu arco e o utiliza como uma arma poderosa para finalizar a guerra. Porém, a corrupção do arco a consome com o tempo e, como ato final ordena que seus seguidores a enterrem viva em um poço escavado em Ionia. Sobre o poço, é construído um templo para manter o arco protegido.
Porém, com a invasão de Noxus, Pallas, a cidade onde estava Varus, é atacada. Na vila, um casal de caçadores chamados Valmar e Kai lutam contra os invasores e conseguem afugentá-los. Kai é mortalmente ferido e Valmar o carrega até o templo, na esperança que o poder selado lá dentro possa salvar seu amado. Varus, de dentro do arco oferece curar Kai em troca do corpo de Valmar, que aceita e entra no poço, mas Kai se joga atrás. Com isso, os três se fundem em um só corpo e do poço sai Varus como o conhecemos, seu aspecto mais humano que os demais darkin pela presença dos dois ionianos. Os três passam então a disputar o controle de seu novo corpo com Varus tentando corromper os dois e eles tentando usar sua humanidade para acalmar a sede de vingança que Varus tem contra toda Runeterra.
Através das cartas apresentadas em Legends of Runeterra, descobrimos que o plano de Valmar e Kai funciona e eles conseguem lembrar Varus de sua humanidade. Assim, ele não busca mais vingança contra Runeterra, mas aparentemente contra Xolaani.
No League of Legends, Varus é um atirador. Ele tormenta seus oponentes à distância, enfraquecendo-os antes de entrar na luta. Sua passiva é Vingança Viva, que aumenta sua velocidade de ataque quando elimina um alvo.
Além disso, suas habilidades são Flecha Perfurante, em que ele segura uma flecha para aumentar seu alcance até que dispare, Aljava da Ruína, que faz com que seus ataques criem marcas que são consumidas por habilidades para causar dano extra, e Chuva de Flechas, que causa dano em área e criam um terreno que debilita inimigos. Seu ultimate é Corrente da Corrupção, que prende um oponente e, depois de um tempo, se espalha para os que estiverem próximos dele.
No Legends of Runeterra, o campeão veio representando um arqueiro que prepara um disparo preciso e poderoso. Ele se autoequipa com O Arco Darkin que aumenta seu ataque a cada feitiço ou equipamento utilizados.
Após subir de nível quando você tiver alvejado 8 aliados, Varus aumenta sua letalidade ganhando Sobrepujar e dobrando o potencial do arco para ir até 10 de ataque extra. Dessa forma, tivemos sua Flecha Perfurante muito bem representada. Além disso, seu ultimate, Corrente de Corrupção, veio como feitiço do campeão. Ele deixa inimigos vulneráveis e aumenta o ataque de um aliado e, como no jogo original, pode se espalhar já que cria uma cópia de si mesma quando usada.
Como campeão de Runeterra, Varus conta com sua Origem: A Flecha da Vingança que, assim como Kayn, permite o uso de qualquer carta cultista. Além disso, o uso de três feitiços com o subtipo cultista faz com que se compre um Varus.
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É a primeira vez que temos um campeão com o mesmo pacote que outro, então além das cartas que vieram com Kayn temos algumas novas cartas mais focadas em Varus dessa vez.
Entre elas temos O Invólucro da Vastidão que oferece proteção com Escudo de Feitiço, A Onda Infinita com compra de cartas e A Dissonância Violenta que, assim como Escolha Decisiva tem conjuração dupla, ativando O Arco Darkin duas vezes. Dos seguidores, o único que tem relação direta com o campeão é a Cultista Lunari, que cria duas gemas para ajudar a evoluir o campeão e seu arco.
Varus provavelmente verá jogo junto com campeões que também priorizam alvejar aliados: Akshan e Pantheon. Incluir Varus nos decks permitirá a adição de Escolha Decisiva que alveja duas vezes e O Frio Imperdoável, que deve ser excelente em partidas contra decks mid-range. Além disso, Shurima e Targon são as duas regiões com os melhores equipamentos Darkin: As Carniceiras Darkin e A Magnetita Darkin.
Outra combinação interessante talvez seja Varus com Jax. Os feitiços cultistas podem complementar o estilo de Jax enquanto os Mestres de Armas fornecem os equipamentos para facilmente ativar os efeitos dos cultistas. Também vale destacar que Varus tem boa sinergia com as duas outras campeãs e deve ver alguma experimentação com elas: para Seraphine todos os seus feitiços custam 2 quando você equipou um aliado enquanto Vayne alveja e equipa aliados com seus Rolamentos, além de que um ataque livre com Varus usando Sobrepujar é sempre perigoso. Confira decklists com Varus aqui.
Varus talvez caia no mesmo espaço de meta que Kayn: um campeão confiável, mas sem grande impacto no jogo. De qualquer maneira, provavelmente verá jogo, já que combina bem com Pantheon e Akshan, dois campeões que nunca saíram do meta.
Seraphine, A Cantora Sonhadora
Seraphine é uma das campeãs mais cheias de polêmica de League of Legends. Ela nasceu em Piltover, filha de pais zaunitas que se mudaram para a Cidade do Progresso em busca de uma vida melhor. Desde criança ela era apaixonada por músicas, com seu pai cantando canções de ninar. Ela cresceu cantando as músicas que ouvia na cidade e com o tempo percebeu que podia ouvir músicas de dentro das pessoas, fossem elas belas melodias ou cacofonias cruéis. Esse excesso de sons começou a sobrecarregá-la e foi preciso que seus pais comprassem um abafador de sons para ela, energizado com um cristal hextech.
Aproveitando do silêncio, Seraphine conseguiu se acalmar até escutar uma música vindo do próprio cristal, uma voz sábia de um brakern, um ser de cristal de Shurima de milênios atrás. A voz explicou para Seraphine que todos somos frutos das nossas interações com os outros e a ajudou a controlar os sons que ouvia. Além disso, isso também ensinou ela a se comunicar com os outros em um nível mais íntimo. Foi assim que Seraphine começou a cantar em público em Piltover, atraindo cada vez mais pessoas para seu fã-clube. Mas ela sentia falta de compartilhar sua música com os Zaunitas.
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Sua história em Legends of Runeterra mostra o momento em que passou a ser conhecida em Zaun: Seraphine decide ir em um duelo musical na cidade. Ela leva sua legião de fãs piltovenses e lá duela com a A Diva de Zaun. Durante a batalha, Seraphine consegue o queria desde o início: ela cria uma união entre os zaunitas e os piltovenses, um povo que tem ressentimento um com o outro. Ela sabe que é só o primeiro passo e passa a se dedicar a unir as duas cidades em harmonia.
No League of Legends, Seraphine é uma maga que usa habilidades para debilitar os oponentes e ajudar seus aliados. Sua passiva, Presença de Palco, permite que ela duplique cada terceira habilidade usada. Suas outras habilidades são Nota Aguda, que causa dano em área, Som Envolvente que cria escudos ou curas para aliados próximos, e Ritmo Contagiante, que desacelera ou imobiliza oponentes. Sua ultimate é Bis, que encanta inimigos forçando-os a ir até ela.
Quando foi lançada, Seraphine foi alvo de críticas de que seu tema de cantora pop não combinava com Runeterra e seu visual também era incoerente com o universo. Podemos ver que a Riot prestou atenção nisso, já que agora em Legends of Runeterra ela tem um visual bem mais no estilo de Piltover, assim como tiveram o trabalho de cimentar a campeã como moradora da cidade, mostrando seu esforço em desenvolver seus instrumentos e letras e seus anseios ao se preparar para um show.
Como campeã, Seraphine será uma ferramenta de valor utilizando cartas novas, ou seja, cartas que ainda não foram usadas durante a partida.
Seu nível não tem nenhuma habilidade passiva, mas permite que ela crie uma carta de feitiço nova de custo 2. Porém, ao usar 6 feitiços novos, Seraphine sobe de nível e se transforma numa pequena Karma, já que passa a duplicar feitiços novos de custo 2.
Seu pacote traz o Fluxo para Piltover e Zaun para aproveitar bastante a conjuração dupla de Seraphine e também os feitiços baratos que serão usados. Os melhores feitiços assim dela são Solo de Bateria, que possivelmente verá uso em todos os decks com a região, e Favorita do Público que permite uma troca favorável em combate assim como potencial criação de carta.
Também temos as ferramentas de criação de cartas com Projetos Inspirados e Presidente do Fã-Clube para dar gás para Seraphine. Além disso, temos Nota Aguda e A Diva de Zaun como recompensa por usar 6 feitiços novos e, por fim, Bolota, o Hextécnico como excelente unidade para redução de custo de feitiços.
Todas as cartas parecem bem fortes, com a Diva sendo a mais situacional, então com certeza serão usadas tanto em decks usando a campeã quanto em qualquer deck que esteja usando a região.
Seraphine claramente foi feita para ser a dupla de Master Yi com suas conjurações duplas e criação de feitiços baratos, mas como já foi dito tem potencial para funcionar com Varus também. Dos campeões mais antigos, ela pode funcionar com qualquer um que se aproveite de múltiplos feitiços baratos: Akshan é uma ótima dupla já que ela tem muitas chances de duplicar Relíquia de Poder e Tesouro do Sentinela, assim com Nami que vai espalhar o dobro de buffs.
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Outra parceria promissora é com Viktor que já está na própria região e tem sinergia com criação de cartas. Por fim, mais um de muitos exemplos é Riven, que recebeu a excelente carta Escudeiro Rúnico, já que toda vez que você Reforjar, criará uma carta nova totalizando 4 cartas. Confira decklists com Seraphine aqui.
Seraphine tem grande potencial como campeã. A maior parte de sua força vem de que feitiços de custo 2 costumam ser fortes, então a geração aleatória não será problema. Se você gosta de jogar de Karma ou de Nami, vai gostar bastante da campeã.
Vayne, A Caçadora Noturna
Shauna Vayne nasceu em uma família rica de Demacia. Ela cresceu feliz e era bastante estudiosa, até que no seu aniversário de dezesseis anos, quando chegou em casa, se deparou com seus pais mortos no chão e uma mulher bela, Evelynn, que sorriu para ela e desapareceu. Ninguém acreditou em Vayne, já que em Demacia não seria possível esse tipo de magia, mas ela sabia a verdade. E a raiva e o desejo de Vingança consumiram seu coração. Lembrando de histórias de seu pai, ela foi a Freljord para conhecer as pessoas que lutavam contra a Bruxa Gélida, Lissandra.
Em Freljord, caiu em uma armadilha e quase foi atacada por um troll, mas foi salva por uma mulher de meia-idade chamada Frey. Frey falou que passou anos lutando contra a Bruxa após perder sua família para suas tropas e Vayne pediu para que fosse aceita como aprendiz. Depois de muito pensar e discutir, Frey acaba aceitando ao ver a determinação da garota. Por muitos anos, Frey ensina tudo que pode sobre magias e rituais sombrios e sobre como caçar monstros. Durante suas caçadas, Vayne descobre que sente prazer em caçar e matar as criaturas das trevas e também percebe que vê Frey como uma figura materna, alguém que ama muito.
Enquanto viajavam por Runeterra em busca de monstros, elas escutam rumores de uma bela mulher demoníaca e sua seita e partem para a caçada. Porém, elas são emboscadas por sacerdotes da seita e Frey precisa revelar seu poder de metamorfose e que ela se tornou uma xamã para poder proteger pessoas da Bruxa. Vayne não hesita e dispara no coração de Frey, todo o amor que tinha por ela acabado em um instante. Depois disso, Vayne volta à sua caça.
Durante o evento da Ruína, Vayne ajuda a proteger Demacia contra o ataque de Viego e Shyvana e acaba conhecendo Lucian e Senna. A princípio hostil contra Senna por ser uma aparição, os dois acabam se aproximando da caçadora e a convidando para os Sentinelas de Luz. Depois que o grupo consegue impedir Viego, eles se separam novamente, mas as cartas de Legends of Runeterra mostram que ela se manteve como Sentinela e, aparentemente, não caça mais qualquer pessoa que se alinhar com as trevas, voltando sua busca para monstros. Suas interações com a Harpia Maldissangue indicam que ela está mais interessada em purificar a harpia e libertá-la da vida em tormenta, e mostram que ela não caça mais apenas pelo prazer de eliminar um monstro.
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No League of Legends, Vayne é uma atiradora especialista em dano de alvo único. Ela tem um início de jogo relativamente fraco em relação a outros atiradores, mas no final do jogo é uma enorme ameaça.
Além disso, ela é conhecida por sua ótima mobilidade e conseguir se proteger sozinha. Sua passiva, Caçadora Noturna, aumenta sua velocidade quando se move na direção de inimigos. Suas habilidades são Rolamento, que permite que ela dê uma cambalhota em uma direção e cause dano extra depois, Dardos de Prata, que passivamente aumentam o dano do seu terceiro ataque contra um alvo, e Condenar, que dá um disparo poderoso que empurra inimigos, potencialmente prendendo-os contra terreno. Seu ultimate, Hora Final, melhora seu dano e seus rolamentos, que a deixam invisível por um tempo.
No Legends of Runeterra, Vayne manteve seu aspecto de atiradora ofensiva. Ela cria Rolamentos para permitir que seus aliados sempre ataquem e, ao mesmo tempo, equipem suas armas. Nesse aspecto ela se perdeu um pouco em relação à mecânica original, mas permitiu que se adequasse melhor como caçadora preparada para a caça.
Ela sobe de nível depois de ver quatro ataques acontecerem e então seus Rolamentos passam a ser gratuitos. Além disso, seu feitiço de campeã, Condenar de Vayne, representa sua habilidade de mesmo nome. É possível argumentar também que Dardos de Prata acaba sendo adaptado pela sua interação com equipamentos.
Seus seguidores são todos voltados para manter a ofensiva, concedendo bônus ao atacar ou ao serem equipados. Cavaleiro-Patrulheiro Zeloso e Recruta Benevolente oferecendo opções defensivas e que recompensam bons ataques de aliados equipados.
Loba Leal e Harpia Maldissangue equipam ao serem invocados e permitem que o deck funcione bem economizando mana mesmo sem Vayne. Além disso, temos em destaque os feitiços de golpear Condenar e Briga de Peixe que funcionam muito bem com a campeã usando a sinergia de ataques livres e desequipando, respectivamente.
Vayne combina muito bem com Pantheon, já que seus Rolamentos alvejam e iniciam ataques abertos que vão ser usados em enormes unidades com sobrepujar. Podemos perceber que ela também foi feita pensando em Ornn, já que ele também gosta de equipamentos e ataques com unidades grandes. Conseguir usar eles em um Ornn nível 2 é um efeito bem forte, apesar de que o campeão está ficando pior a cada expansão pelo aumento de destruição de equipamento. Confira decklists com Vayne aqui.
Outra dupla provável será Jax, que permite a criação de muitos equipamentos com os Mestres de Armas e se torna uma ameaça com Sobrepujar e sua habilidade de nível 2 de aumentar seu ataque ao atacar. Outras combinações possíveis seriam Shurima para usar com Azir ou Ilha das Sombras para Hecarim ou, mais provavelmente, Gwen que utilizará os ataques do Rolamento muito bem.
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Vayne parece uma campeã bem forte, apesar de parecer que será principalmente um suporte para outras condições de vitória. Ela não vai precisar subir de nível para mostrar seu poder, então será bem confiável. Com certeza verá bastante jogo, até por permitir várias possibilidades.
Conclusão
Com o fim das cartas de Dominação agora poderemos explorar a criação de novos decks as utilizando. Além disso, já podemos começar as teorias sobre a futura expansão que encerrará a Saga Darkin.
Sabemos que Aatrox estará presente, mas qual outro campeão você acha que virá? E dos campeões de Dominação, qual você está mais ansioso para testar?
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