| Nombre | Trampa enredadora |
|---|---|
| Defecto | Entangling Trap |
| Tipo | Encantamiento |
| Descripción | Cada vez que chocas, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Si ganaste, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. (Esta habilidad se activa después de que termina el choque.) |
| Artista | Warren Mahy |
| Edición | lorwyn #13 |
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Sobre Trampa enredadora
Trampa enredadora, Encantamiento, diseñada por Warren Mahy lanzado por primera vez en Oct, 2007 en edición Lorwyn.
Trampa enredadora encajaría bien en un mazo de control o tempo que tenga como objetivo perturbar a los oponentes mientras mantiene la presencia en el tablero, particularmente en formatos donde el enfrentamiento es viable. Puede obstaculizar eficazmente las estrategias agresivas al evitar que las criaturas clave se enderecen, lo que permite ataques o defensas estratégicas. Sin embargo, podría decirse que existen opciones más potentes, como Oblivion Ring o Detention Sphere, que proporcionan una eliminación más versátil sin depender de la mecánica de choque. Si bien Entangling Trap puede ser divertido y sinérgico en el juego casual, su dependencia del choque puede limitar su competitividad en formatos más serios, lo que sugiere que debería usarse de forma selectiva en lugar de como un elemento básico.
Reglas
20/09/13
If you clash because of a spell or ability an opponent controls, the ability will still trigger. Likewise, you can still win the clash even if you weren’t the player to initiate it.

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