| Nombre | De mente a materia |
|---|---|
| Defecto | Mind into Matter |
| Tipo | Sorcery |
| Descripción | Roba X cartas. Luego puedes poner en el campo de batalla girada una carta de permanente con valor de maná de X o menos de tu mano. |
| Flavor | -Lo que la mente concibe -empezó la decana Ádrix. -La magia lo consigue -aseguró el decano Nev. |
| Artista | Joe Slucher |
| Edición | Secretos de las promociones de Strixhaven #202p |
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Sobre De mente a materia
De mente a materia, Sorcery, diseñada por Joe Slucher lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Secrets of Strixhaven y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
**Mind into Matter** encajaría mejor en una rampa Simic (GU) o en un mazo de gran valor de maná que pueda generar de manera confiable grandes cantidades de maná y quiera convertir ese maná en ventaja de cartas y presencia en el tablero, especialmente en mazos construidos alrededor de hechizos X, permanentes de alto costo o trampas para amenazas impactantes; es más fuerte en Commander (EDH), particularmente en comandantes como Zaxara, Volo o cualquier caparazón UG con rampas pesadas, donde el sorteo escalado más el despliegue libre son poderosos al final del juego. Sin embargo, a la velocidad de la hechicería y que requiere una importante inversión de maná, compite con opciones más fuertes y eficientes como **Finale of Revelation**, **Genesis Wave**, **Villainous Wealth** (si está en Sultai) o incluso **Blue Sun's Zenith** para robar puro, mientras que **Genesis Wave** en particular suele ser mejor para mazos de base permanente porque puede inundar el tablero en lugar de colocar solo

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