名前 | 罪の束縛 |
---|---|
パターン | Sinner's Vise |
タイプ | スペル スロウ |
説明 | スロウ. 敵1体に束縛の鎖による呪いをかける。 あらゆる場所にある敵の呪いのコストを1増加させる。 |
Flavor | 「自由を見つけたいなら、己の内なる闇を認めよ」 - モルガナ |
アーティスト | Polar Engine |
版 | ルーンテラ再編 #08MT042 |
Wallpaper | ![]() |
画像 | ![]() |
ティアリスト
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名前 | 罪の束縛 |
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パターン | Sinner's Vise |
タイプ | スペル スロウ |
説明 | スロウ. 敵1体に束縛の鎖による呪いをかける。 あらゆる場所にある敵の呪いのコストを1増加させる。 |
Flavor | 「自由を見つけたいなら、己の内なる闇を認めよ」 - モルガナ |
アーティスト | Polar Engine |
版 | ルーンテラ再編 #08MT042 |
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罪の束縛, スペル スロウ, によって設計された Polar Engine で最初にリリースされた Nov, 2023 編集中 Runeterra Reforged.
罪人の拘束は、相手の呪いのコストを上げることで相手の戦略を妨害することに焦点を当てたコントロール志向のデッキで有益である可能性があります。これは、除去や勝利条件に呪いを大きく依存しているデッキに対して特に効果的です。ただし、特定のメタやデッキのアーキタイプによっては、より直接的な影響や多目的なユーティリティを提供するカードなど、より良い選択肢があるかもしれません。全体的には、罪人の拘束は特定の状況でプレイされる可能性がありますが、その効果は現在のメタやデッキ構成によって異なるかもしれません。
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