Cuánto de lo que guardas sobrevive de verdad al turno

Tus datos

Nada aquí está atado a un juego: cualquier juego que permita llevar recursos no gastados a turnos siguientes, pero solo hasta un tope, gotea exactamente con esta forma.

Resultados

Todo lo que te dan esos turnos
Lo que dejas sin gastar en total
Cuánto de eso llega a llevarse
Cuánto de eso se evapora
Turno a partir del cual todo lo que dejas se pierde
Cuánto ahorraría dejar un punto menos por turno

Turno a turno, y adónde va

TurnoLo que da el turnoQueda sin gastarLlevadoSe evaporóPerdido hasta aquí

La cuarta columna cuenta la historia, porque solo tiene movimiento al principio. Lo que se lleva es un cubo, no un sueldo: se llena en el primer o segundo turno y desde entonces ya está lleno, así que cada punto de más que retienes va directo al suelo.

Por eso dejar un poquito cada turno es mucho peor de lo que parece. Da la impresión de que guardas algo cada turno, cuando en realidad lo guardaste una vez, hace tiempo, y desde entonces vienes tirando la misma cantidad sin que el juego te lo diga nunca.

También significa que retener más no compra nada una vez lleno el cubo: dejar el doble lleva exactamente lo mismo y solo duplica lo que se tira. Y lo que se llevó solo vale algo si de verdad llegas a gastarlo, en la parte del mazo que puede gastarlo, que es justo lo que esta página no puede comprobar por ti.

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Dejo dos sin gastar cada turno y arrastro hasta tres. ¿Cuánto estoy ahorrando?

Three, once, and then nothing ever again. Over ten turns that is nineteen left unspent, three carried and sixteen thrown away, because the carry is a bucket you fill rather than a wage you draw.

It fills on the second turn here. From the third onwards, every point you hold back pours straight onto the floor without the game ever mentioning it.

¿Entonces guardar más ayuda?

Not at all, once the bucket is full. Leaving one, two, three or four unspent all carry exactly the same three; the only thing that changes is how much is thrown away.

Which is the useful way to read the table: the last column is the only one that moves.

Sin gastar en cada turnoTotal que se arrastraDesperdiciado
137
2316
3324
4331
¿Entonces cuál es la regla práctica?

Spend down to the carry once, and after that treat every unspent point as lost, because it is. Holding a little back feels like saving and is arithmetically identical to discarding.

The one thing that genuinely changes the total is spending one point less per turn, and the page prices that directly.

¿La página supone que lo arrastrado se acaba usando?

It assumes nothing about that, which is why it reports what is carried rather than what is gained. Carried resources that you never get to spend, or that only part of your deck can spend, are waste of a second kind.

Read the carried figure as a ceiling on what the carry can ever be worth to you, not as a gain.