Introdução
A expansão Despertar marca a chegada dos Darkins ao LoR. Esse é só o primeiro capítulo, ou seja: a história deles será contada no decorrer das próximas expansões, tendo possivelmente um campeão Darkin por expansão. Em Despertar temos o Kayn protagonizando a expansão. Junto com ele, temos Norra, a primeira campeã exclusiva do LoR e três campeões muito conhecidos pela comunidade: Jax, Master Yi e Ornn.
Junto com os novos campeões, há a adição de um novo tipo de carta, os Equipamentos, e algumas novas mecânicas, incluindo Fluxo, Forjar e Improvisar. No decorrer do artigo entrarei em mais detalhes sobre como essas novas mecânicas funcionam. Agora vamos conhecer os novos decks que recomendo para vocês testarem nesse início de nova expansão!
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Norra Lulu
Digamos que o mono Lulu recebeu um upgrade. A presença de Norra traz ainda mais valor para esse deck, visto que a campeã planta 1 Portal Misterioso nas 4 cartas do topo do seu deck cada vez que golpeia o Nexus. Estes Portais Misteriosos invocam seguidores de custo 2 ou 3 no seu board. Unidades criadas funcionam perfeitamente bem com Poeirinha Espirrenta!, que buffa esse tipo de carta em +2+2 e proporciona ataques bem fortes!
A Norra sobe de nível depois que você invocou 6+ unidades criadas, então é bem fácil de upar a campeã, já que seu deck além de ter os portais, possui Canhão de Poros, Gambiarra, Portal Yordle, Sucata Reaproveitada, entre outras formas de criar unidades. Lembrando que a Norra upada é um monstro! Enquanto ela estiver em campo, seus portais passam a invocar unidades de custo 4, 5, 6 ou 7, o que possibilita combos absurdos!
Essa lista também leva o equipamento Mechpulverizador, que dá um buff de +3+3 para a unidade que você escolher. O ideal é colocar na Norra, para ela se tornar 4/5. Ah, a condição para usar o equipamento é descartar algo, então é bem simples de fazer, pois o deck possui várias Mordidinha Flamejante! e Gambiarra.
Para finalizar, há o pacote padrão de burn no Nexus, que inclui Disparo Místico, Anime-se! e Graveto Pontudo.
Master Viktor
O Master Yi vem com a mecânica de Fluxo, que consiste em utilizar 2 feitiços ou habilidades em uma rodada, para ganhar algo no início da rodada seguinte. No caso do campeão, sempre que você ativa Fluxo, todas as cópias de Master Yi ganham +2+0. Então o ideal é que o deck dele possua vários feitiços de custo mais acessível e aqui temos de sobra!
A presença de Viktor e Balísticobô no deck se dá justamente por isso: pela facilidade de gerar feitiços de custo acessível para que Fluxo seja ativado sempre. Para quem não lembra, a Ignição que o Balísticobô cria custa apenas 1 e o Aprimoramento de Núcleo Hex de Viktor custa 0. Sem falar que o próprio Master Yi tem a habilidade de, a cada rodada, reduzir o custo de um feitiço da sua mão em 1, então é bem fácil de ativar Fluxo, crescer Master Yi e fazer o campeão subir de nível (ele upa quando causar +12 de dano).
Dentre o hall de feitiços do deck, temos: Contapedras Ioniano, Contapedras Piltovense, Artimanha Temporal, Sincopação, Onda Sônica, Disciplinas Gêmeas, Camuflagem Garimpada, Refúgio Espiritual, Meditação Profunda, Disparo Místico, Palma Concussiva, Negação, Raio Termogênico e Alvorada e Crepúsculo.
Meu destaque vai para Camuflagem Garimpada, que dá elusivo para uma unidade e Alvorada e Crepúsculo, que cria cópias idênticas efêmeras de uma unidade. Você pode utilizar os dois feitiços no Master Yi e criar um combo bem poderoso, desses que finalizam os jogos. Caso não seja possível fazer isso no Yi, há o Viktor, que no late game já conseguiu várias palavras-chave e também pode ser seu finalizador.
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Jax Poppy Jarvan
Demacia é uma região que se beneficia bastante com buffs, então os Equipamentos serão bem úteis lá. A ideia de combar Jax com Poppy é justamente para criar um board ameaçador com unidades buffadas e repletas de equipamentos, ficando cada vez maiores e propondo ataques que fazem o oponente ter dificuldade para responder. Ainda há um one off de Jarvan IV, que sempre é bem útil e pode pegar o oponente desprevenido.
A lista tem várias unidades que improvisam e se equipam com os equipamentos que você escolhe. Lembrando que quando essas unidades morrem, os equipamentos ficam na sua mão e você pode colocar em outra unidade, gastando sua mana (também funciona com mana de feitiço). A ideia é colocar na Poppy, para deixar ela mais forte e fazer seu trabalho de buffar todos os aliados.
O Jax, que eu não falei tanto, desce bem cedo ao campo, já que ele só custa 2 e é uma unidade ótima para colocar pressão, já que seu equipamento (que já vem equipado no campeão), A Chama de Icathia, concede ataque rápido. Quando ele sobe de nível, ela passa a conceder Sobrepujar, então é ainda mais forte.
Para completar, há Égide de Ouro e Cataclisma, que permitem você atacar novamente e ainda há alguns feitiços novos que agregam bastante, como é o caso de Partes Fazem o Todo, que possibilita compras de carta e Isca Fascinante, que além de conceder desafiador a uma unidade, faz você comprar uma carta, caso a unidade que você usou o feitiço estiver equipada.
Kayn Akshan
Para Kayn subir de nível, ele precisa golpear 2x e a primeira região que vem a cabeça quando se fala em golpear é Demacia, mas a ideia aqui é ir para outra região que além de ter formas de golpear, ainda há negação e agora tem até feitiço para ressuscitar seus campeões. É óbvio que estou falando de Shurima, né?
Além dos feitiços de combate (Duelo no Deserto e Portador Furioso), negação (Ritual de Negação) e ressuscitar (Ressurreição Negligente) que mencionei, essa lista ainda traz o Akshan, que proporciona um valor absurdo com seus monumentos. Sem falar que o feitiço de campeão do Akshan é Golpe de Arpéu, que ajuda o Kayn a subir de nível.
A ideia aqui é upar Kayn e deixar ele enorme para finalizar os jogos, seja de forma elusiva com O Assassino das Sombras ou com investidas pesadas devido ao Sobrepujar de Rhaast. Seja qual for sua escolha, você terá os feitiços e as ferramentas ideais para buffar e proteger suas condições de vitória.
Ornn Trundle Timelines
O deck de Cronologias Simultâneas está sempre movimentado o meta e no decorrer das expansões ele vai ganhando mais recursos que tornam o deck ainda mais forte. A mais recente adição do deck foi a unidade Revna, a Guardiã Mitológica, que buffa todos os aliados presentes no seu baralho. Porém, Revna sai nessa versão e abre espaço para Ornn, o novo campeão de Freljord, que é bem voltado para o late game. Como esse deck costuma se estender por vários rounds, a presença de Ornn se torna bem interessante, visto que sua forma upada traz uma nova condição de vitória para o deck: Espírito do Carneiro. Esta unidade efêmera que é invocada sempre que Ornn ataca pode causar muita dor de cabeça, pois possui Sobrepujar e considerando que o Ornn vai estar cada vez maior nos seus ataques devido o Forjar 2x que ele proporciona a si mesmo, esse Carneiro vai dar muito trabalho!
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O restante da lista ainda está bem similar a ideia original, mas há novas unidades: Artesã Aprimorada, uma unidade 1/4 que gera o feitiço Tempo e Dedicação. Esse feitiço trabalha com a mecânica de forjar, então dá +1+1 para o aliado que você escolher ou, caso ele esteja equipado, o buff vai para o equipamento. Falando em equipamentos, temos 2 unidades que trazem esse novo tipo de carta para o seu deck: Náufrago Piltovense e Cozinheiro de Combate. A presença dessas unidades é extremamente importante, pois o Ornn, quando entrar em campo vai copiar o equipamento da unidade que você escolher ou então do equipamento mais forte presente em sua mão. Sugiro que você escolha os equipamentos com sabedoria, pois é importante deixar seu Ornn o mais parrudo possível!
Com a presença de Ornn, o deck de Cronologias ganha mais condições de vitória e pode subir algumas posições no tier de decks do meta. É bom ficar de olho nessa lista, hein?!
Finalizando
Esses foram os decks que estou mais animado para testar na nova expansão. E vocês, quais desses aqui se interessaram mais para jogar? E quais os decks que eu não trouxe que vocês querem jogar? Me contem nos comentários! ;)
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