Ce qui survit vraiment au tour, dans ce que vous gardez
Vos données
Rien ici n'est lié à un jeu : tout jeu qui permet de reporter des ressources inutilisées sur les tours suivants, mais seulement jusqu'à un plafond, fuit exactement de cette façon.
Résultats
| Tout ce que ces tours vous donnent | — |
| Ce que vous laissez inutilisé au total | — |
| Quelle part en est réellement reportée | — |
| Quelle part s'en évapore | — |
| Tour à partir duquel tout ce qui reste est perdu | — |
| Ce qu'économiserait un point de moins laissé par tour | — |
Tour par tour, et où cela part
| Tour | Ce que le tour donne | Laissé inutilisé | Reporté | Évaporé | Perdu jusqu'ici |
|---|
La quatrième colonne dit tout, car elle ne s'anime qu'au tout début. Le report est un seau, pas un salaire : il se remplit au premier ou deuxième tour et reste plein ensuite, si bien que chaque point supplémentaire que vous gardez se déverse par terre.
C'est pourquoi laisser un peu de côté chaque tour est bien pire qu'il n'y paraît. On a l'impression d'économiser quelque chose à chaque tour, alors qu'en vérité on l'a économisé une seule fois, il y a longtemps, et qu'on jette la même quantité depuis, sans que le jeu ne le dise jamais.
Cela veut dire aussi que garder davantage n'achète rien une fois le seau plein : en laisser deux fois plus reporte exactement la même chose et double simplement ce qui est jeté. Et ce qui a été reporté ne vaut quelque chose que si vous parvenez à le dépenser, sur la partie du deck qui peut le dépenser — précisément ce que cette page ne peut pas vérifier à votre place.
Je laisse deux non dépensés chaque tour et j'en reporte jusqu'à trois. Combien est-ce que j'économise ?
Three, once, and then nothing ever again. Over ten turns that is nineteen left unspent, three carried and sixteen thrown away, because the carry is a bucket you fill rather than a wage you draw.
It fills on the second turn here. From the third onwards, every point you hold back pours straight onto the floor without the game ever mentioning it.
Alors, en garder davantage aide-t-il ?
Not at all, once the bucket is full. Leaving one, two, three or four unspent all carry exactly the same three; the only thing that changes is how much is thrown away.
Which is the useful way to read the table: the last column is the only one that moves.
| Non dépensé à chaque tour | Total reporté | Gaspillé |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 7 |
| 2 | 3 | 16 |
| 3 | 3 | 24 |
| 4 | 3 | 31 |
Quelle est donc la règle pratique ?
Spend down to the carry once, and after that treat every unspent point as lost, because it is. Holding a little back feels like saving and is arithmetically identical to discarding.
The one thing that genuinely changes the total is spending one point less per turn, and the page prices that directly.
La page suppose-t-elle que le montant reporté finit par être utilisé ?
It assumes nothing about that, which is why it reports what is carried rather than what is gained. Carried resources that you never get to spend, or that only part of your deck can spend, are waste of a second kind.
Read the carried figure as a ceiling on what the carry can ever be worth to you, not as a gain.
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