Mana de sort à Runeterra : ce qui survit de ce que vous gardez

Vos données

Rien ici n'est lié à un jeu : tout jeu qui permet de reporter des ressources inutilisées sur les tours suivants, mais seulement jusqu'à un plafond, fuit exactement de cette façon.

Résultats

Tout ce que ces tours vous donnent
Ce que vous laissez inutilisé au total
Quelle part en est réellement reportée
Quelle part s'en évapore
Tour à partir duquel tout ce qui reste est perdu
Ce qu'économiserait un point de moins laissé par tour

Tour par tour, et où cela part

TourCe que le tour donneLaissé inutiliséReportéÉvaporéPerdu jusqu'ici

La quatrième colonne dit tout, car elle ne s'anime qu'au tout début. Le report est un seau, pas un salaire : il se remplit au premier ou deuxième tour et reste plein ensuite, si bien que chaque point supplémentaire que vous gardez se déverse par terre.

C'est pourquoi laisser un peu de côté chaque tour est bien pire qu'il n'y paraît. On a l'impression d'économiser quelque chose à chaque tour, alors qu'en vérité on l'a économisé une seule fois, il y a longtemps, et qu'on jette la même quantité depuis, sans que le jeu ne le dise jamais.

Cela veut dire aussi que garder davantage n'achète rien une fois le seau plein : en laisser deux fois plus reporte exactement la même chose et double simplement ce qui est jeté. Et ce qui a été reporté ne vaut quelque chose que si vous parvenez à le dépenser, sur la partie du deck qui peut le dépenser — précisément ce que cette page ne peut pas vérifier à votre place.

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Je laisse deux non dépensés chaque tour et j'en reporte jusqu'à trois. Combien est-ce que j'économise ?

Trois, une fois, et puis plus rien. Sur dix tours, cela fait dix-neuf non dépensés, trois portés et seize jetés, car le report est un seau que vous remplissez plutôt qu'un salaire que vous tirez.

Ici, il se remplit au deuxième tour. À partir du troisième, chaque point que vous retenez se déverse directement sur le sol sans que le jeu n'en fasse jamais mention.

Alors, en garder davantage aide-t-il ?

Pas du tout, une fois le seau plein. En laissant un, deux, trois ou quatre non dépensés, ils portent tous exactement les mêmes trois ; la seule chose qui change, c'est la quantité jetée.

Quelle est la manière utile de lire le tableau : la dernière colonne est la seule qui bouge.

Non dépensé à chaque tourTotal reportéGaspillé
137
2316
3324
4331
Quelle est donc la règle pratique ?

Dépensez une fois pour le carry, puis traitez chaque point non dépensé comme perdu, car c'est le cas. Retenir un peu de recul donne l’impression d’économiser et est arithmétiquement identique à jeter.

La seule chose qui change véritablement le total est de dépenser un point de moins par tour, et le prix de la page directement.

La page suppose-t-elle que le montant reporté finit par être utilisé ?

Il ne suppose rien à ce sujet, c'est pourquoi il rapporte ce qui est transporté plutôt que ce qui est gagné. Les ressources transportées que vous ne pouvez jamais dépenser, ou que seule une partie de votre deck peut dépenser, sont un gaspillage d'un deuxième type.

Considérez le chiffre porté comme un plafond sur ce que le portage peut valoir pour vous, et non comme un gain.