À propos de Terrains d'entraînement
Terrains d'entraînement, Enchantment, conçu par James Ryman sorti pour la première fois en Apr, 2010 dans l'édition Rise of the Eldrazi et a été imprimé exactement dans 10 formes différentes. Voir le jeu dans 3 formats: Commander, Brawl and Duel Commander. C'est une carte-clé dans 45 combos.
Un deck qui se concentre sur des créatures dotées de puissantes capacités activées, comme engager pour infliger des dégâts ou gagner du mana, bénéficierait des terrains d'entraînement. La réduction des coûts peut conduire à une utilisation plus efficace de ces capacités, permettant ainsi plus d’activations en un seul tour. Cependant, même si les Terrains d'entraînement peuvent être utiles dans les decks qui dépendent fortement des capacités activées, ce n'est pas toujours la meilleure option. Des cartes comme Biomancer's Familiar, qui procure un effet similaire et offre également la possibilité de réduire les coûts de compteur +1/+1, peuvent être mieux adaptées à certaines stratégies. Dans l'ensemble, le fait que Training Grounds doive ou non être joué dépend du deck et de la stratégie spécifiques. il est utilisé dans.
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