| Nom | Treasure Hunter |
|---|---|
| Taper | Unité |
| La description | Quand je me déplace, mettez en jeu un jeton d’équipement Or engagé. |
| Artiste | Grafit Studio |
| Édition | #130 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
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| Nom | Treasure Hunter |
|---|---|
| Taper | Unité |
| La description | Quand je me déplace, mettez en jeu un jeton d’équipement Or engagé. |
| Artiste | Grafit Studio |
| Édition | #130 |
| Wallpaper | |
| Image |
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No Rank
Notez-le vous-même
Treasure Hunter, Unité, conçu par Grafit Studio sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Riftbound Organized Play Promotional Cards et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes.
Treasure Hunter s'intègre mieux dans un deck axé sur le tempo ou le moteur qui peut déclencher de manière fiable plusieurs effets de mouvement (clignotement, repositionnement, mouvement forcé ou outils de mobilité répétables), puisque chaque mouvement génère un jeton d'équipement Or et convertit la mobilité en avantage de ressources supplémentaire ; il est particulièrement puissant dans les obus de valeur moyenne ou les constructions à tendance combo qui utilisent des jetons d'équipement comme carburant pour les synergies, les débouchés de sacrifice ou les moteurs de réduction des coûts. Cependant, si votre liste ne peut pas déplacer systématiquement des unités, elle est décevante par rapport à des cartes à valeur de coût 2 plus autonomes qui génèrent un impact immédiat sans mise en place (par exemple, une unité à coût 2 qui crée un jeton en jeu ou fournit une pioche de carte brute serait généralement plus fiable). Dans les decks conçus pour exploiter les déclencheurs de mouvement,
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