Di Reintegrazione
Reintegrazione, Sorcery, progettato da Allen Williams rilasciato per la prima volta Jun, 1996 in redazione Alliances ed è stato stampato esattamente in 4 forme diverse.
Un mazzo di controllo che mira a distruggere le risorse della mano e del cimitero dell'avversario mantenendo il vantaggio delle carte potrebbe trarre vantaggio dai rendimenti decrescenti. Tuttavia, carte come Time Spiral o Timetwister possono offrire opzioni migliori per effetti simili, poiché forniscono vantaggi aggiuntivi come STAPpare terre o rimescolare il cimitero dell'avversario nel suo grimorio. I rendimenti diminuenti potrebbero vedere il gioco in combo specifici o mazzi di controllo alla ricerca di un effetto di disturbo unico, ma il suo costo di lancio elevato e il potenziale svantaggio lo rendono una scelta meno popolare nel gioco competitivo.
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