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LOR >Metagame Standard > deck Sett // Karma

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. nelle ultime apparizioni Hiolo #BR11 egli fece 3V-1P al Runeterra Royale 344 - 6.600 Moedas and ToruTaka#2527 egli fece 3V-1P al Runeterra Royale 339 - 6.600 Moedas.

Strategia

**Sett // Karma (Standard) – Ionia / Piltover & Zaun (con strumenti splash elencati)** *Un mazzo control-combo da late game costruito per rallentare la partita, generare valore e sopraffare l’avversario con magie raddoppiate una volta che Karma sale di livello.* --- ## 🧠 Piano di Gioco Principale **Early Game (Turni 1–4)** Giochi in modo reattivo. Il tuo obiettivo è **rallentare l’avversario**, preservare la salute del Nexus e accumulare mana. - **Mystic Shot, High Note, Aftershock** – Rimozioni efficienti. - **Concussive Palm, Tag Out!** – Strumenti di tempo per fermare gli attaccanti. - **Place Your Bets, Formula** – Pescata per restare avanti nelle risorse. - **Smooth Mixologist** – Ricarica di mana e sinergia con le magie. - **Deny / Nopeify!** – Protezione contro le magie chiave nemiche. Non stai cercando di vincere subito. Stai cercando di **sopravvivere comodamente fino al mid-game**. --- **Mid Game (Turni 5–8)** Qui **Sett stabilizza** e i pezzi del motore iniziano a ingranare. - **Sett** – Un enorme stabilizzatore. Genera *Show Stopper* quando hai speso abbastanza mana, permettendo enormi swing di tempo. - **Sunken Temple** – Filtra la mano e accelera verso i pezzi combo. - **Maryam, Temple Caretaker** – Sinergizza con Temple e migliora la qualità delle carte. - **Rocket Barrage / Caustic Riff** – Strumenti di controllo del board. - **Avalanche / Harsh Winds / Winter’s Touch** – Stabilizzatori anti-aggro. Il tuo obiettivo è: - Pulire il board. - Forzare attacchi inefficienti. - Generare vantaggio incrementale. - Preparare il **power spike di Karma al Turno 10**. --- **Late Game (Turno 10+) – La Condizione di Vittoria** Una volta che **Karma sale di livello**, la partita cambia drasticamente. Karma **raddoppia ogni magia** che lanci. Questo significa: - **Place Your Bets / Formula** → Pescata massiccia. - **Mystic Shot / Aftershock** → Doppia rimozione o danno diretto. - **Wild Mysticism** → Enorme accelerazione di mana. - **Warmother’s Call** → Doppia evocazione ogni round. - **Buried in Ice** → Reset del board devastante. - **Singular Will / Unworthy Soul** → Swing di tempo decisivi. - **Rejuvenating Breeze** → Enorme recupero di salute. Con Karma livellata: - Superi i control in valore. - Superi i burn in cure. - Superi i midrange nella gestione del board. - Alla fine travolgi con risorse infinite. Sett sinergizza magnificamente anche qui, perché lanciare magie costose fa avanzare naturalmente il suo piano di gioco. --- # ✅ Punti di Forza ### 1. Late Game Estremamente Forte Pochissimi mazzi superano Karma livellata + protezioni di Ionia. ### 2. Forte Contro Midrange Hai: - Rimozioni di massa (Avalanche, Buried in Ice) - Stun (Concussive Palm) - Recall (Tag Out!, Unworthy Soul) - Swing di tempo con Sett I mazzi midrange faticano a mantenere minacce sul board. ### 3. Alta Densità di Magie = Flessibilità Puoi rispondere a quasi ogni stato del board: - Board larghi - Minacce singole imponenti - Mirror control - Strategie burn ### 4. Eccellente in Mani Esperte La gestione delle risorse e il tempismo sono altamente premianti. Il mazzo ha un skill ceiling estremamente alto. --- # ❌ Debolezze ### 1. Pressione Iniziale Debole Di solito: - Passi i primi turni. - Subisci danni graduali. - Rischi di restare indietro contro hyper-aggro. Se non peschi strumenti di stabilizzazione, i mazzi aggressivi possono prendere il sopravvento. --- ### 2. Dipendenza dal Turno 10 Prima del turno 10, Karma è vulnerabile. I mazzi che: - Chiudono la partita prima del 10 - O neutralizzano le tue magie chiave possono interrompere il tuo piano. --- ### 3. Dipendenza da Landmark / Temple **Sunken Temple** migliora enormemente la consistenza. Se viene rimosso presto, il tuo motore di filtraggio rallenta. --- ### 4. Interruzione della Combo Mazzi con: - Interazione con la mano - Rimozione di landmark - Molte counterspell possono interferire con il tuo piano di scaling. --- # 🎯 Condizioni di Vittoria 1. **Leveled Karma Spell Overload** 2. **Dominio di tempo con Sett** 3. **Inevitabilità di Warmother’s Call** 4. **Ripetute rimozioni di massa finché l’avversario esaurisce le minacce** Raramente vinci velocemente — vinci facendo perdere all’avversario ogni speranza. --- # 🧩 Panoramica dei Matchup | Matchup | Valutazione | |----------|------------| | Aggro | Leggermente Sfavorevole (dipende dalla pescata) | | Midrange | Favorevole | | Control | Matchup di abilità | | Combo | Dipende dal tempismo di Deny | --- # 🏆 Difficoltà **Mazzo ad alta difficoltà.** Richiede: - Disciplina nell’accumulare mana - Corretta sequenza delle magie - Sapere quando passare - Comprendere le condizioni di vittoria dell’avversario I piccoli errori vengono puniti severamente. --- # 🔥 Identità Complessiva Sett // Karma in Standard è un **mazzo control-combo ad alto consumo di mana** che trasforma la partita dopo il Turno 10. Premia pazienza, precisione e pianificazione a lungo termine. Se ti piace: - Generare più valore dell’avversario - Giocare principalmente a Velocità Rapida - Vedere una magia trasformarsi in due - E vincere per inevitabilità Questo è uno dei mazzi control più soddisfacenti del formato.

Standard deck Sett // Karma: Ultimo mazzo vincitore

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Decklist

Pilota

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5 Lineups for the Runeterra Open of January 2024

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Deck Guide: Karma Sett - The Best Late Game Ever!

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