| Nome | Mantide meccanica |
|---|---|
| Predefinito | Mantis Engine |
| Tipo | Artifact creature — insect |
| Descrizione | |
| Artista | John Zeleznik |
| Espansione | Decima edizione #333★ |
| Wallpaper | |
| Immagine |
Elenco livelli
No Rank
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| Nome | Mantide meccanica |
|---|---|
| Predefinito | Mantis Engine |
| Tipo | Artifact creature — insect |
| Descrizione | |
| Artista | John Zeleznik |
| Espansione | Decima edizione #333★ |
| Wallpaper | |
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Mantide meccanica, Artifact creature — insect, progettato da John Zeleznik rilasciato per la prima volta Jun, 1999 in redazione Urza's Destiny ed è stato stampato esattamente in 4 forme diverse.
Un mazzo focalizzato su strategie aggressive e trucchi di combattimento beneficerebbe dall'uso di Mantis Engine, poiché le sue abilità di ottenere volo e prima battuta possono renderlo una minaccia versatile e difficile da bloccare sul campo di battaglia. Tuttavia, ci sono potenzialmente opzioni migliori disponibili in termini di efficienza e livello di potenza, come Steel Hellkite o Baneslayer Angel, che offrono abilità più impattanti per un costo di mana simile. In definitiva, se Mantis Engine dovrebbe essere giocato dipenderebbe dalla strategia specifica e dalla sinergia del mazzo per cui viene preso in considerazione.
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