Introdução
O competitivo de Legends of Runeterra é bem movimentado no Brasil, tendo vários torneios diários que servem como forma de treinar e melhorar a gameplay dos jogadores para jogar a Contenda e consequentemente, o Sazonal.
Com um cenário repleto de oportunidades, há sempre novos jogadores inciando suas jornadas nos torneios. Contudo, surgem algumas dúvidas para os novatos: o que é Riot Lock? Como montar a lineup ideal? O que banir? E é isso que responderei nesse artigo. Vem comigo!
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Sobre o formato Riot Lock
Todos os torneios de LoR (com exceção de algum especial com regras diferentes) seguem as regras estabelecidas pela própria Riot. O tão famoso Riot Lock consiste em 3 decks, onde não é possível repetir combinação de regiões nem campeões. Além disso, apenas um desses decks pode ser sem campeões. Trago um exemplo para ficar mais claro:
Ionia aparece nos três decks, mas aparece acompanhada de outras regiões: Bandopólis, Piltover & Zaun e Águas de Sentina. Sendo assim, não acontece a repetição de combinação de regiões e os campeões também não se repetiram, então a lineup está obedecendo o Riot Lock.
E os campeões de Runeterra?
A chegada dos campeões de Runeterra causou muita confusão em alguns jogadores, mas é bem simples de entender: Runeterra não é uma região, é apenas uma categoria para incluir esses campeões coringas. Sendo assim, cada campeão é independente e eles que são considerados no Riot Lock.
No próprio client do LoR, nos decks com campeões de Runeterra não aparece o símbolo de Runeterra e sim a foto do campeão, porque é como se eles fossem a região. Vejam o exemplo para ficar mais claro:
Vocês devem estar se perguntando: ué, mas os 3 decks são de Runeterra e Shurima? A resposta é não.
Como expliquei anteriormente, Runeterra está mais para uma tag do que uma região, os campeões de lá que são a região para o Riot Lock, sendo assim, temos: Kayn Shurima, Bardo Shurima e Evelynn Shurima. Novamente, não houve repetição de combinação de regiões, nem nenhum campeão repetido, então a lineup está ok.
Métodos de montar lineup
Não existe uma fórmula perfeita para montar uma line, mas é claro que existem vários métodos e eu explicarei brevemente os mais conhecidos.
3 decks do meta
Começando com uma simples, a ideia aqui é pegar os 3 decks mais fortes do meta e pronto. Meio caminho andado. Só que você precisa saber jogar com os decks, pois não adianta pegar algo forte só porque é forte e você não saber jogar, né?
Na época que Kai'Sa e Bardo Illaoi estavam dominando o meta com Azir Irelia, era bem comum utilizar os 3 decks numa só line.
2 decks do meta + 1 de conforto
Como é bastante comum o pessoal usar esse primeiro método, é bem recorrente as partidas mirrors e a ideia aqui é justamente colocar um terceiro deck que seja diferente, que pegue o oponente desprevenido.
É recomendável que seja um deck que você tem muita afinidade e que já jogou muitos jogos, que você realmente sabe pilotar de trás pra frente.
Triple X
Existem jogadores que preferem fazer lineups voltadas para um só estilo de jogo. É o caso de lines triple aggro, triple rally, triple controle, etc.
O ponto positivo nesse tipo de line é que elas conseguem jogar muito bem contra determinadas lines (exemplo: triple controle é muito bom contra aggro e triple aggro é bem forte contra triple midrange), mas o ponto negativo está justamente nessa existência de apenas um só estilo de jogo.
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O triple controle, por exemplo, que consegue jogar contra vários tipos de deck, sofre muito contra triple rally. É praticamente impossível de ganhar! E o mesmo pode ser dito do triple aggro tentando ganhar do triple controle.
Line target
Quando existe um deck dominante (Kai'Sa é um ótimo exemplo disso), é comum os jogadores criarem lineups voltadas para ganhar desse deck forte.
Nessa estratégia, você não irá banir o deck e sim fazer de tudo para derrotá-lo 2 vezes. O problema nesse tipo de line é caso você encontre lineups muito diferentes, que não levem o deck dominante e você sinta-se perdido.
Sem falar que os decks que ganham do deck mais forte não necessariamente ganham dos outros decks do meta.
3 decks de conforto
Por último, mas não menos importante: siga seu coração. Não adianta fazer mil e uma estratégias diferentes, quando você pode simplesmente jogar com o que você sabe jogar. A sua maestria com cada deck conta muito nos torneios, pois você sabe pilotar eles mais do que ninguém, então é uma ótima ideia levar os decks que você sente prazer jogando.
Falo por experiência própria nesse quesito, pois o Sazonal que tive meu melhor desempenho foi o que levei uma line com 3 decks completamente diferentes um do outro, mas que eu gostava muito de jogar. A line em questão era composta por Patrulheiros, Caitlyn Ezreal e Taliyah Ziggs.
Ferramentas para ajudar nos bans
Ok, você montou sua line, desafiou seu oponente e está pronto para começar a partida, mas e aí? O que você vai banir?
Muitos dizem que o jogo começa nesse momento: na hora do ban! Eu costumo fazer meus bans de forma intuitiva, banindo sempre aqueles que não gosto de enfrentar ou os que sinto que meus decks terão mais dificuldades para vencer.
Contudo, existem algumas ferramentas que ajudam nesse momento. Trouxe o Ban Helper do LoR Meta Report e o do Mastering Runeterra.
Os dois funcionam da mesma forma: você coloca seus decks e os decks do oponente e pronto, os sites mostram as estatísticas entre os confrontos. Coloquei a mesma line nos dois exemplos: Piratas Aggro, Jax Vi e Nasus Kindred contra Elise Gwen Katarina, Akshan Kayn e Trundle Ornn Cronologias.
Os resultados vocês podem conferir logo abaixo:
Os dois sites indicariam que o ban recomendado seria no Elise Gwen Katarina, sendo assim, os dois estão em sintonia, portanto, caso um esteja fora do ar, você pode ir conferir no outro.
Finalizando
Esse foi o meu tutorial para ajudar a todos que desejam entrar no competitivo do LoR. Se ficou alguma dúvida, vocês já sabem: é só perguntar nos comentários.
Se tiverem alguma sugestão de artigo com essa temática, também é só deixar nos comentários. Até a próxima!
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