| 名前 | 憑依 |
|---|---|
| パターン | Possession |
| タイプ | スペル スロウ |
| 説明 | スロウ. このラウンド中、敵のフォロワー1体をスティールする。すでに場に味方またはランドマークが6枚いる場合、このカードはプレイできない。 |
| Flavor | 目を覚ました彼は、自身の両手が赤色に濡れて輝き、野営地が不自然なまでに静まり返っていることに気がついた。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 基礎 #01SI006 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 憑依 |
|---|---|
| パターン | Possession |
| タイプ | スペル スロウ |
| 説明 | スロウ. このラウンド中、敵のフォロワー1体をスティールする。すでに場に味方またはランドマークが6枚いる場合、このカードはプレイできない。 |
| Flavor | 目を覚ました彼は、自身の両手が赤色に濡れて輝き、野営地が不自然なまでに静まり返っていることに気がついた。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 基礎 #01SI006 |
| Wallpaper | |
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憑依, スペル スロウ, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Foundations.
所有権は、相手のボードの存在を妨げることに焦点を当てたコントロール志向のシャドウアイルデッキに強力な追加要素となり得ます。重要な敵のフォロワーを盗むことでテンポを変えることができますが、フルボードでプレイできないという制限が効果を制限する可能性があります。ヴェンジェンスやルイネーションなどの他のカードは、より一貫した除去オプションを提供するかもしれませんが、所有権は状況によって異なり、競技プレイにおいては最適とは限らないかもしれません。しかし、敵ユニットを盗むことが勝利に不可欠な場面では、所有権は依然として特定の対戦相手でニッチを見つけることができるかもしれません。
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