| 名前 | 魔樹の獣 |
|---|---|
| パターン | Barkbeast |
| タイプ | ユニット |
| 説明 | 初めて味方が力尽きる時このユニットに+2|+2を付与する。 |
| Flavor | シャドウアイルに住まうものたちは、遠い昔に感傷を捨てた。皆、食わねばならないのだ。 |
| アーティスト | MAR Studio |
| 版 | 上げ潮 #02SI006 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 魔樹の獣 |
|---|---|
| パターン | Barkbeast |
| タイプ | ユニット |
| 説明 | 初めて味方が力尽きる時このユニットに+2|+2を付与する。 |
| Flavor | シャドウアイルに住まうものたちは、遠い昔に感傷を捨てた。皆、食わねばならないのだ。 |
| アーティスト | MAR Studio |
| 版 | 上げ潮 #02SI006 |
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魔樹の獣, ユニット, によって設計された MAR Studio で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Rising Tides.
犠牲に焦点を当てるデッキや死亡から利益を得るユニットが多いデッキは、Barkbeastを含めることで恩恵を受けることができます。 Ravenous ButcherやGlimpse Beyondのようなカードを利用して味方の死を誘発するデッキは、Barkbeastのパワーを素早く成長させる能力をうまく活用できます。 Barkbeastは特定の戦略で強力な選択肢となることがありますが、特定のデッキアーキタイプやプレースタイルに応じて、早い段階のボードプレゼンスや価値の生成のためにWarden's PreyやHapless Aristocratのようなより良い選択肢があるかもしれません。最終的に、デッキにBarkbeastを含めるかどうかの決定は、全体的な戦略や利用可能なカードプールとのシナジーに基づいて行うべきです。
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