| 名前 | 睨み |
|---|---|
| パターン | Glare |
| タイプ | スペル スロウ |
| 説明 | スロウ. ユニット1体にユーウツを付与してカードを1枚引く。 |
| Flavor | 「オメデトー。アンタ、大キライ」 - ヴェックス |
| アーティスト | Caravan Studio |
| 版 | セット9 #09BC020 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 睨み |
|---|---|
| パターン | Glare |
| タイプ | スペル スロウ |
| 説明 | スロウ. ユニット1体にユーウツを付与してカードを1枚引く。 |
| Flavor | 「オメデトー。アンタ、大キライ」 - ヴェックス |
| アーティスト | Caravan Studio |
| 版 | セット9 #09BC020 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
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睨み, スペル スロウ, によって設計された Caravan Studio で最初にリリースされた Apr, 2024 編集中 set9.
光を見ることは、カードを引いたりカードのアドバンテージを得ることに焦点を当てたコントロールまたはミッドレンジデッキで有益です。それは、ゲームを引き延ばし、相手に有利な状況を作り出すデッキで特に役立ちます。ただし、デッキの特定の戦略に応じて、より即座にボードに影響を与えるカードやカードのアドバンテージを提供するカードなど、より良い選択肢があるかもしれません。光をプレイすべきかどうかは、最終的にはデッキ全体のゲームプランとシナジーにかかっています。
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