| 名前 | 活力の揺り篭 |
|---|---|
| パターン | Cradle of Vitality |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは |
| Flavor | ナヤの樹は高く頑丈に育つ。その葉は互いに絡み合って滴を受ける器を成し、エルフが生命の祝宴のために集う水辺となる。 |
| アーティスト | Trevor Hairsine |
| 版 | ジャンプスタート #98 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 活力の揺り篭 |
|---|---|
| パターン | Cradle of Vitality |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは |
| Flavor | ナヤの樹は高く頑丈に育つ。その葉は互いに絡み合って滴を受ける器を成し、エルフが生命の祝宴のために集う水辺となる。 |
| アーティスト | Trevor Hairsine |
| 版 | ジャンプスタート #98 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
活力の揺り篭, エンチャント, によって設計された Trevor Hairsine で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Shards of Alara 正確に印刷されました 3 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
生命を一貫して増やすことに焦点を当てたデッキ、例えばライフゲインやホワイトウィーニーデッキは、生命力の神殿を使用することで利益を得ることができます。生命力の神殿は適切なデッキで強力である一方、ヘリオド、太陽の冠やアジャニの自尊心のようなより即効性のある選択肢や、ライフゲイン戦略とより良いシナジーを生み出す可能性があります。ただし、生命力の神殿は、+1/+1カウンターやライフゲインの相互作用を最大限に活用しようとするデッキでもプレイされる可能性があります。
01/02/14
If multiple creatures you control with lifelink deal damage simultaneously, each instance is a single life-gain event and the ability will trigger separately for each of them.
01/10/08
You choose a target when the ability triggers. You don’t choose whether to pay until the ability resolves.
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする