| 名前 | 迷路庭園 |
|---|---|
| パターン | Hedge Maze |
| タイプ | 土地 — 森・島 |
| 説明 | 迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。 迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。 |
| アーティスト | Andrew Mar |
| 版 | カルロフ邸殺人事件のプロモーション #262p |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 迷路庭園 |
|---|---|
| パターン | Hedge Maze |
| タイプ | 土地 — 森・島 |
| 説明 | 迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。 迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。 |
| アーティスト | Andrew Mar |
| 版 | カルロフ邸殺人事件のプロモーション #262p |
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迷路庭園, 土地 — 森・島, によって設計された Sergey Glushakov で最初にリリースされた Jan, 2024 編集中 Murders at Karlov Manor 正確に印刷されました 4 さまざまな形. ゲームを見る 2 フォーマット: Commander and Duel Commander.
監視メカニズムに焦点を当てているデッキ、または緑と青の両方のマナにアクセスできる柔軟性を重視しているデッキは、生け垣の迷路を組み込むことで恩恵を受けるでしょう。ただし、アンタップ状態で入ったり、マナ固定以外の追加の利点を提供したりする 2 枚の土地など、利用可能なより良いオプションがある可能性があります。ヘッジメイズは特定のデッキアーキタイプで状況に応じたプレイが可能ですが、ほとんどの競争力のあるデッキにとっては最優先の選択肢ではないかもしれません。
フォーマット
Meta Decks
% total
デッキあたりの平均
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