約 真夜中の耕作
真夜中の耕作, Instant, によって設計された Slawomir Maniak で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Lorwyn Eclipsed. ゲームを見る 2 フォーマット: Pauper and Commander.
**真夜中の耕作**は、緑ベースの墓地やセルフミルデッキ、特に再帰を中心に構築されたデッキ(マルドロサ、ギトログモンスター、その他の墓地中心の統率者戦略など)やスタンダード/モダンスタイルのせん妄、蘇生者、または土地関連シェルなど、価値を得るために墓地を埋めることを重視するデッキに最適です。 その強みは、4枚を粉砕し(墓地シナジーを促進)、同時に粉砕されたパーマネントを再成長させる可能性があることにあり、これによりクリーチャーのみの再帰と比較して柔軟性が得られます。 ただし、カードが 4 枚しか削られず、条件付きで回復するため、2 マナでは一般的に非効率的です。 **Grisly Salvage**、**Satyr Wayfinder**、**Mulch**、または **Grapple with the Past** のようなカードは、多くの場合、より優れたカード選択、一貫性、または即座のボード インパクトを提供し、**Regrowth** または **Eternal Witness** はより強力な純粋な再帰オプションです。 競争力のあるフォーマットでは、特定のシナジーによってフライスと永続的なリターンの両方が特に価値のあるものにならない限り、インパクトが弱すぎてプレイするのを見るのは難しいでしょうが、墓地の価値を活用するために構築されたカジュアルまたは統率者環境では完全に役立つ可能性があります。
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