力こそ正義
| 名前 | 力こそ正義 |
|---|---|
| パターン | Might Makes Right |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが戦場に出ているパワーの最も大きいクリーチャーをすべてコントロールしている場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり |
| 風味 | 握手で誓われた忠誠の誓い。 |
| アーティスト | Mark Winters |
| 版 | マジック 2015 #156 |
| 壁紙 | |
| 画像 |
約 力こそ正義
力こそ正義, エンチャント, によって設計された Mark Winters で最初にリリースされた Jul, 2014 編集中 Magic 2015.
魔法:ザ・ギャザリングの中で、攻撃的な戦略と大きなクリーチャーに焦点を当てたデッキ、例えば赤/緑のランプデッキや赤のアグロデッキは、「Might Makes Right」の使用で利益を得るでしょう。ただし、Zealous ConscriptsやAct of Aggressionなど、同様の効果を持つより優れたカードがあり、即座により多くのクリーチャーを制御するオプションが提供されます。Might Makes Rightには独自の効果がありますが、高いマナコストと条件付きのアクティベーションによって、競技デッキでのプレイ性が制限されるかもしれません。
ルール
18/07/14
“Each creature on the battlefield with the greatest power” may be a single creature if each other creature has less power.
18/07/14
Gaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
18/07/14
The ability will check its condition again as it tries to resolve. If, at that time, another player controls a creature with the greatest power or tied for the greatest power, the ability won’t do anything.
よくある質問 力こそ正義
カードの種類: 力こそ正義?
力こそ正義 は エンチャント カードイン Legends of Runeterra LOR.
カードの効果: 力こそ正義?
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが戦場に出ているパワーの最も大きいクリーチャーをすべてコントロールしている場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)
初収録セット: 力こそ正義?
力こそ正義 セットで初めてリリースされました Magic 2015, によって描かれた Mark Winters.
使用可能フォーマット: 力こそ正義?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- 力こそ正義 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。
似ているカード: 力こそ正義?
に似た文字 力こそ正義 含む 心酔させる勝者, 溶解区の門番. 完全なリストについては、上記の類似カードのセクションをご覧ください。

反応
0
0 コメント
最初にコメントする