| 名前 | 転覆 |
|---|---|
| パターン | Capsize |
| タイプ | スペル スロウ |
| 説明 | スロウ. 敵1体をリコールさせることで、このラウンド中、相手が次にプレイするユニットのコストを2増加させる。 |
| Flavor | 「我らに害をなす者に、水底の安寧を与えよう」 - リバーシェイパー |
| アーティスト | Polar Engine |
| 版 | ルーンテラ再編 #08IO010 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 転覆 |
|---|---|
| パターン | Capsize |
| タイプ | スペル スロウ |
| 説明 | スロウ. 敵1体をリコールさせることで、このラウンド中、相手が次にプレイするユニットのコストを2増加させる。 |
| Flavor | 「我らに害をなす者に、水底の安寧を与えよう」 - リバーシェイパー |
| アーティスト | Polar Engine |
| 版 | ルーンテラ再編 #08IO010 |
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転覆, スペル スロウ, によって設計された Polar Engine で最初にリリースされた Sep, 2023 編集中 Runeterra Reforged.
Capsizeは、相手のボードの発展とテンポを妨げることを目指すコントロール志向のイオニアデッキにとって価値のある追加となる可能性があります。Capsizeは特定の状況で効果的であるかもしれませんが、Will of Ioniaなどのより良い選択肢が利用可能であると主張されています。Will of Ioniaは、任意のユニットを対象とする柔軟性があり、高速でプレイできます。Capsizeがプレイされるかどうかは、デッキの特定の戦略とプレースタイルに依存しますが、現在のメタにおいて他の除去オプションと比較してトップティアの選択肢ではないかもしれません。
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