| 名前 | Red Hulk |
|---|---|
| タイプ | 伝説の生き物 - ガンマバーサーカーの悪役 |
| 説明 | 到達、トランプル 激昂 ― レッド・ハルクがダメージを受けるたび、彼の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしたとき、他のいずれかの対象に、レッド・ハルクの上に置かれている+1/+1カウンターの個数に等しい点数のダメージを与える。 |
| Flavor | ついにハルクを倒すために、「サンダーボルト」ロス将軍は彼が最も嫌う存在になった。 |
| アーティスト | Vilhelmas Banys |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #149 |
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約 Red Hulk
Red Hulk, 伝説の生き物 - ガンマバーサーカーの悪役, によって設計された Adi Granov で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
レッドハルクは、+1/+1カウンター、ダメージトリガー、または激怒スタイルのシナジーを中心に構築された赤単またはグルール(赤緑)の統率者デッキに最もよく適合します。特に、自分のクリーチャー(発火、冒涜行為、または戦闘呪文など)をピングして繰り返し成長させ、そのダメージを対象の除去または直接ダメージに変換できるカードと併用してください。 彼はまた、Fiery Emancipation や Solphim, Mayhem Dominus などのダメージダブラーを使用して雪だるま式に素早く雪だるま式に攻撃するデッキでもうまく機能します。 しかし、即時のプロテクションや速攻がない6マナでは、インフェルノ・タイタン(即時ダメージの影響を保証する)、頂点の恐怖(すべてのクリーチャーを直接ダメージに変える)、または原初の征服者、エターリ(巨大なカード・アドバンテージとボード上の存在感を生み出す)のような、より強力なオプションと競合します。これらはすべて、一般に、より即時的な価値を提供します。 レッドハルクは適切な構築、特に統率者戦では強力で相乗効果を発揮しますが、競技フォーマットには遅すぎる可能性が高く、主にハイパワー環境ではなくカジュアルデッキやテーマデッキでプレイされることになるでしょう。

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