| 名前 | 天空の滝 |
|---|---|
| パターン | Skyline Cascade |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | 天空の滝はタップ状態で戦場に出る。天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 |
| アーティスト | Philip Straub |
| 版 | ゼンディカーの戦い #246 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 天空の滝 |
|---|---|
| パターン | Skyline Cascade |
| タイプ | 土地 |
| 説明 | 天空の滝はタップ状態で戦場に出る。天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 |
| アーティスト | Philip Straub |
| 版 | ゼンディカーの戦い #246 |
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天空の滝, 土地, によって設計された Philip Straub で最初にリリースされた Oct, 2015 編集中 Battle for Zendikar.
スカイライン・カスケードは、相手のクリーチャーを遅らせ、テンポプレイを通じて徐々に利点を得るコントロールデッキに有益です。戦場に出たときにクリーチャーをタップダウンすることでわずかなテンポの利点を提供しますが、相手のマナベースを妨害するField of RuinやGhost Quarterのようなより良い選択肢があります。スカイライン・カスケードは、重要なクリーチャーをタップダウンすることが重要な特定のメタゲームでプレイされる可能性がありますが、全体的には、競技デッキのほとんどには必ずしも含まれないかもしれません。
25/08/15
Skyline Cascade’s triggered ability doesn’t tap the creature. It can target any creature, tapped or untapped. If that creature is already untapped at the beginning of its controller’s next untap step, the effect won’t do anything.
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