ルーンテラのスペルマナ:貯めた分のうち残る量
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ここにあるものは特定のゲームに縛られていません。使い残した資源を次のターンへ持ち越せるが上限があるゲームなら、どれでもまったく同じ形で漏れます。
結果
| それらのターンが与える総量 | — |
| 使い残した量の合計 | — |
| そのうち実際に持ち越される量 | — |
| そのうち消える量 | — |
| 残したものがすべて失われ始めるターン | — |
| 毎ターン一点少なく残した場合に浮く量 | — |
ターンごとに、どこへ行くのか
| ターン | そのターンが与える量 | 使い残し | 持ち越し | 消えた量 | ここまでに失った量 |
|---|
四つめの列がすべてを語ります。動いているのは、ごく最初だけだからです。持ち越しは給料ではなくバケツで、最初の一、二ターンで満杯になり、それ以後はもう満杯のまま。ですから、そこから先に手元へ残した一点は、そのまま床にこぼれます。
だからこそ、毎ターン少しずつ残しておくのは、感じるよりずっと悪いのです。毎ターン何かを貯めているように見えて、実際に貯めたのはずっと前の一度きり。それ以来ずっと同じ量を捨て続けていて、ゲームがそれを知らせてくれることは一度もありません。
さらに、バケツが満杯になったあとは、多く残しても何も買えないということでもあります。倍だけ残しても持ち越しはまったく同じで、捨てる量が倍になるだけです。そして持ち越したぶんも、実際に使えて、しかもそれを使えるデッキの側があってはじめて値打ちが出ます。そこだけは、このページには確かめようがありません。
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ここにはまだ何もありません。
毎ターン 2 を使い残し、3 まで繰り越します。どれだけ節約できていますか。
3 回、1 回、その後は何もありません。 10 ターン以上、つまり 19 は使われずに残り、3 つはキャリーされ、16 は捨てられます。なぜなら、キャリーは賃金を引き出すのではなく、バケツに水を入れるようなものだからです。
ここは2ターン目で埋まります。 3点目以降は、ゲームがそれについて言及することなく、あなたが抑えたすべてのポイントがそのままフロアに注ぎ込まれます。
では、もっと使わずに残すと得になりますか。
バケツがいっぱいになったら、まったくそうではありません。 1 つ、2 つ、3 つ、または 4 つを未使用のままにしておくと、すべてまったく同じ 3 つが残ります。変わるのはどれだけ捨てられるかだけです。
これはテーブルを読み取る便利な方法です。移動するのは最後の列だけです。
では、実用的な目安は何ですか。
一度キャリーまで使い切って、それ以降はすべての未使用ポイントを失われたものとして扱います。少し我慢することは節約しているように感じられ、算術的には捨てることと同じです。
合計を本当に変える 1 つのことは、ターンごとに消費するポイントが 1 ポイント減り、ページに直接その価格が設定されることです。
繰り越した分は使われる前提になっていますか。
それについては何も想定していないため、何が得られたかではなく、何が運ばれたかを報告します。決して使うことができない、またはデッキの一部だけが使えるリソースは、第二の種類の無駄です。
キャリーの数字は、利益としてではなく、キャリーがあなたにとってどれだけの価値があるかの上限として読んでください。