Olá, invocadores!
Começamos aqui uma série de artigos que busca ajudar os iniciantes a escolher uma boa combinaçãos de campeões na hora de construir um novo deck! Abordaremos as características básicas de cada campeão e cartas que interagem com eles.
Ao construir um deck do início, deve-se estipular uma estratégia e adicionar cards que interagem com a sinergia principal. Normalmente se escolhe campeões e regiões que combinam e se complementam para crescer unidades fortes em campo ou controlar o jogo até a vitória. O objetivo aqui é explicar as características básicas de cada campeão e mostrar o que pode acabar passando despercebido para novos jogadores, dando alguns exemplos de cartas que seguem o raciocínio das suas sinergias. Algumas sinergias podem parecer fracas e não valer a pena de construir o deck ao redor delas no momento, irei descrever as características (mesmo parecendo estranhas) pois a medida que novas cartas forem adicionadas ao jogo elas podem ficar mais fortes e ganhar valor de novas maneiras.
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DEMACIA
LUCIAN
É um campeão de custo 2, com um grande potencial ofensivo porém é frágil. Passa de nível ao presenciar a Senna, Sentinela da Luz ou 4 outros aliados morrendo , ganha golpe duplo e a habilidade de mobilizar uma vez por turno sempre que a primeira unidade aliada morrer. O seu feitiço é Perseguição Implacável.
Por ser um campeão de custo baixo e com habilidades que interagem com mecânicas diferentes ele pode ser utilizado para cumprir mais de uma função:
- Pode ser buffado para estratégias conhecidas como OTK (One Turn Kill) e One Man Army.
- Aumetar as chances de acesso aPerseguição Implacável em decks que a utilizam como condição de vitória.
- Servir como distração e para-raios em deck de estratégia voltada para o final do jogo.
Para construir um deck focado no Lucian, precisamos pensar em suas sinergias e incluir cartas que interagem com suas mecânicas:
- Senna e unidades efêmeras: atingir o nível 2 mais rápido e ativar o mobilizar.
- Unidades com Último Suspiro, para tirar mais vantagem das suas mortes.
- Maneiras de protegê-lo: para sobreviver mais turnos e participar de mais combates.
- Golpe Duplo: Buffs de ataque serão duplicados nos combates em que estiver atacando.
- Unidades que se beneficiam de turnos de ataque.
Alguns campeões com mecânicas que geram sinergia com o Lucian:
Kalista/Thresh/Maokai: Também passam de nível presenciando a morte de aliados.
Garen/Katarina: Também Mobilizam, caso você deseje montar um deck para abusar desta mecânica e realizar vários ataques no mesmo turno.
Zed/Hecarim: Se beneficiam de turnos de ataque extra para passar de nível, ao mesmo tempo que criam unidades efêmeras ao atacar, que geram 1 morte para o Lucian passar de nível/mobilizar.
Elise: Cria uma Cria Aracnídea ao atacar, não é efêmera mas ela morre em muitas situações.
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Shen: Gera uma barreira para o aliado que auxiliar, protegendo nos ataques.
Miss Fortune/Fizz/Gangplank/Shen/Zed/Quinn/Fiora/Ashe/Anivia/Vladimir/Vi: Interagem da sua maneira e tiram vantagem de turnos de ataque.
FIORA
Fiora é uma campeã de custo 3 com desafiador, passa de nível ao abater duas unidades e adiciona uma condição de vitória a mais na partida: você vence a partida quando a Fiora abater 4 unidades inimigas. Seu feitiço é o Ripostar. Um deck com Fiora pode ser construído ao redor da sua condição de vitória, ou adicioná-la como para-raios e distração para seu inimigo.
Para construir um deck focado na Fiora, precisamos pensar em suas sinergias e incluir cartas que interagem com suas mecânicas:
- Maneiras adicionais de fazê-la golpear unidades inimigas para acelerar sua condição de vitória.
- Aumentar seus pontos ataque para que possa abater inimigos maiores.
- Protegê-la para acumular seus 4 abates.
Alguns campeões com mecânicas que geram sinergia com a Fiora:
Ashe: Congela um oponente para Fiora batalhar sem sofrer dano.
Lucian/Garen/Katarina: Mobilizam, promovendo ataques extras.
Shen: Gera uma barreira para o aliado que auxiliar, protegendo nos ataques.
GAREN
Garen é uma unidade de custo 5 com regeneração, passa de nível após golpear duas vezes. Ao passar de nível, você mobiliza em todo início de rodada, incluindo a do seu adversário. Seu feitiço é o Julgamento. É um campeão bem sólido, difícil de remover de jogo e fácil de passar de nível. Um campeão com função semelhante a do Lucian, suas diferenças principais são o custo (Lucian entra no início do jogo, Garen vai entrar no meio de jogo), Garen é mais fácil de manter em campo e o momento em que concedem o efeito de mobilizar (Com Garen você garante um ataque por rodada, Lucian tem capacidade de fazer você atacar duas vezes no seu turno, e uma vez no turno do oponente quando uma unidade sua morrer).
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Para construir um deck focado no Garen, precisamos pensar em suas sinergias e incluir cartas que interagem com suas mecânicas:
- Por já ser uma unidade forte e com regeneração, buffs permanentes nele são bem interessantes.
- Maneiras de fazê-lo golpear para atingir o nível 2 mais rápido.
- Cartas que interajam com turnos de ataque.
Alguns campeões com mecânicas que geram sinergia com o Garen:
Lucian/Katarina: Também Mobilizam, caso você deseje montar um deck para abusar desta mecânica e realizar vários ataques no mesmo turno.
Miss Fortune/Gangplank/Shen/Zed/Quinn/Fiora/Ashe/Anivia/Vladimir/Vi: Interagem da sua maneira e tiram vantagem de turnos de ataque.
QUINN
Quinn é uma unidade de custo 5 com patrulheiro (pode atacar duas vezes no turno), ao entrar em campo ela invoca Valor (outra unidade com patrulheiro). Passa de nível vendo você realizar quatro ataques, após isso sempre que atacar ela invocará Valor desafiando a unidade inimiga mais forte. Seu feitiço é a Investida Anuviante e suas interações são bem simples, atualmente existem poucas cartas com patrulheiro no jogo.
Para construir um deck focado na Quinn, precisamos pensar em suas sinergias e incluir cartas que interagem com suas mecânicas:
- Turnos de ataque extra para acelerar a passagem para o nível 2.
- Maneiras de protegê-la para que participe de vários ataques.
- Cartas que podem acompanhar/auxiliar Quinn em mais de um ataque por turno.
- Cartas que se beneficiam de invocação de unidades.
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Alguns campeões com mecânicas que geram sinergia com a Quinn:
Lucian/Garen/Katarina: Mobilizam, gerando ataques extras.
Miss Fortune: Tem o mesmo requisito que a Quinn para passa de nível, sua habilidade complementa os ataques da Quinn.
Elise/Hecarim/Zed: Realizam invocações quando atacam.
Ashe: Sempre congelará o inimigo mais forte, protegendo a Valor invocada no nível 2.
Shen: Gera uma barreira para o aliado que auxiliar, protegendo nos ataques.
LUX
Uma das poucas feiticeiras de Demacia, uma campeã de custo 6. Entra em jogo com uma barreira e possui forte interação com conjuração de feitiços, quando acumula 6 manas gastas em feitiços ela gera uma Centelha Final na mão. Seu feitiço é a Barreira Prismática.
Para construir um deck focado na Lux, precisamos pensar em suas sinergias e incluir cartas que interagem com suas mecânicas:
- Feitiços, muitos feitiços.
- Feitiços que invoquem unidades, e unidades que geram feitiços na mão.
- Mana extra para conjurar mais feitiços.
Alguns campeões com mecânicas que geram sinergia com a Lux:
Heimerdinger: Se beneficia de feitiços conjurados para invocar unidades.
Karma: Após passar de nível, gera mais centelhas finais na mão e dobra as centelhas conjuradas.
Twisted Fate: Gera mana e uma compra.
Fizz/Lee Sin: Passam de nível com feitiços conjurados. Fiz gera um feitiço na mão após golpear o nexus no nível 2.
Ezreal: Gera um feitiço na mão ao golpear o Nexus, a Centelha Final ajuda o Ezreal a atingir o nível 2.
Gangplank/Sejuani/Swain: Centelha Final pode causar dano ao Nexus.
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