| 이름 | 카르마 |
|---|---|
| 무늬 | Karma |
| 유형 | 챔피언 |
| 설명 | 라운드 종료: 손에 내 덱과 지역이 같은 무작위 주문 1장을 생성합니다. 각성해야 합니다. |
| Flavor | "명상을 통해 정신을 집중하고 장애물에 가려진 길을 찾을 수 있습니다." |
| 아티스트 | SIXMOREVODKA |
| 판 | 기초 #01IO041 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 카르마 |
|---|---|
| 무늬 | Karma |
| 유형 | 챔피언 |
| 설명 | 라운드 종료: 손에 내 덱과 지역이 같은 무작위 주문 1장을 생성합니다. 각성해야 합니다. |
| Flavor | "명상을 통해 정신을 집중하고 장애물에 가려진 길을 찾을 수 있습니다." |
| 아티스트 | SIXMOREVODKA |
| 판 | 기초 #01IO041 |
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카르마, 챔피언, 에 의해 설계된 SIXMOREVODKA 에 처음 출시 May, 2020 편집 중 Foundations. 에 들어있는 키카드입니다 1 combos.
Karma는 룬테라의 전설에서 제어 덱이나 주문 중심 덱에 이점을 줄 수 있는 강력한 카드입니다. 추가 주문을 생성하여 지속적인 가치를 제공합니다. 카르마는 주문 시너지와 후반 가치에 중점을 둔 덱에 강한 선택지이지만, 하이머딩거나 럭스와 같은 다른 카드들은 더 즉각적인 영향이나 승리 조건을 제공할 수 있습니다. 궁극적으로, 카르마는 템포나 공격보다는 주문 생성과 가치를 우선시하는 덱에서 플레이해야 합니다.
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