| 이름 | 그림자 |
|---|---|
| 무늬 | Shadow |
| 유형 | 유닛 |
| 설명 | 공포. 소환 시 벡스를 뽑습니다. 이 게임에서 우울 상태를 부여한 횟수당 +1|+0을 가집니다. |
| Flavor | "그래, 똑똑히 보여줘, 그림자야! 선물이든 종이 장식이든 |
| 아티스트 | Envar Studio |
| 판 | 세트9 #09BC018 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 그림자 |
|---|---|
| 무늬 | Shadow |
| 유형 | 유닛 |
| 설명 | 공포. 소환 시 벡스를 뽑습니다. 이 게임에서 우울 상태를 부여한 횟수당 +1|+0을 가집니다. |
| Flavor | "그래, 똑똑히 보여줘, 그림자야! 선물이든 종이 장식이든 |
| 아티스트 | Envar Studio |
| 판 | 세트9 #09BC018 |
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그림자, 유닛, 에 의해 설계된 Envar Studio 에 처음 출시 Apr, 2024 편집 중 set9.
그림자는 글룸을 여러 번 강화하는 데 초점을 맞춘 덱에 큰 도움이 될 것입니다. 글룸이 부여된 횟수에 따라 파워를 얻기 때문에 이 카드는 보드를 컨트롤하고 상대를 강력하고 무서운 유닛으로 압도하는 데 좋을 수 있습니다. 그러나 덱의 구체적인 전략에 따라 더 나은 옵션이 있을 수 있습니다. 다른 카드들과 더 많은 즉각적인 영향이나 시너지를 제공하는 카드들이 있을 수 있습니다. 최종적으로, 그림자가 플레이되어야 하는지는 전체적인 게임 계획과 덱 내 시너지에 따라 다를 것입니다.
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