현실의 꼬리돌리기
에 대한 현실의 꼬리돌리기
현실의 꼬리돌리기, 마법진, 에 의해 설계된 James Ernest 에 처음 출시 Jun, 1995 편집 중 Ice Age.
현실의 꼬리 could be a unique addition to a five-color deck that aims to surprise opponents with unexpected mana production and disrupt their strategies. However, due to its high mana cost and the potential risk of sacrificing it with cumulative upkeep, it may not be the most efficient choice for competitive play. Other cards like Chromatic Lantern or Prismatic Omen could provide more reliable mana fixing without the drawback of sacrificing the enchantment, making them better options for most decks.
규칙
04/10/04
If a player uses a text-changing effect to make a land type be listed as producing two different colors, the player tapping the land for mana can choose to produce mana of either color. But if it produces more than one mana, all mana is of the same color.
자주 묻는 질문 현실의 꼬리돌리기
카드 종류: 현실의 꼬리돌리기?
현실의 꼬리돌리기 ~이다 마법진 카드 인 Legends of Runeterra LOR.
카드 효과: 현실의 꼬리돌리기?
누적 유지비 {1}{U}{U} 마나를 얻을 때, 평원은 {R}를 생산하고, 늪지는 {G}를 생산하며, 산은 {W}를 생산하고, 숲은 {B}를 생산합니다.
최초 수록 세트: 현실의 꼬리돌리기?
현실의 꼬리돌리기 세트로 처음 출시되었습니다 Ice Age, 에 의해 설명 James Ernest.
사용 가능 포맷: 현실의 꼬리돌리기?
합법성은 토너먼트 형식에 따라 다릅니다. 현실의 꼬리돌리기 일부 형식에서는 합법적일 수 있지만 다른 형식에서는 금지되거나 제한될 수 있습니다. 위의 합법성 섹션에서 형식별 전체 분석을 참조하세요.
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와 유사한 문자 현실의 꼬리돌리기 포함하다 어둠의 지옥, 영원한 영혼, 마법생물 - 노출된 특이점. 위의 유사한 카드 섹션에서 전체 목록을 확인하세요.

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