Het "Draven // Jinx" deck in Legends of Runeterra, met name in het Eternal-formaat, is een snel, agressief archetype dat de sterke punten van beide champions benut om tegenstanders te overrompelen met een barrage van schade en kaartvoordeel. Hier is een overzicht van de strategie, samen met de sterke en zwakke punten. ### Strategie 1. **Agressieve Vroege Spel**: Het deck heeft als doel om vroeg in het spel een sterke boardpresence op te bouwen met kaarten zoals **Legion Rearguard**, **Precious Pet** en **Jury-Rig**. Deze kaarten kunnen snel de gezondheid van de tegenstander verminderen. 2. **Champion Synergie**: **Draven** en **Jinx** zijn de kern champions. Draven genereert kaartvoordeel door kaarten weg te gooien om **Draven's Biggest Fan** te creëren, die kan worden gebruikt om je andere eenheden te buffen. Jinx daarentegen biedt explosief potentieel met haar vermogen om kaarten te trekken en **Mega Inferno Bombs** te creëren wanneer ze levelt. 3. **Kaart Trek en Weggooien**: Het deck maakt gebruik van kaarten zoals **Rummage**, **Get Excited!** en **Vision** om de kaartstroom te behouden en kaarten weg te gooien voor Draven's vermogen. Dit helpt om snel door het deck te fietsen om belangrijke stukken te vinden. 4. **Schade Output**: Met kaarten zoals **Flame Chompers!**, **Crowd Favorite** en **Augmented Experimenter** kan het deck aanzienlijke schade toebrengen terwijl het ook nut biedt. **Mystic Shot** en **Get Excited!** dienen als verwijdering en directe schade, wat flexibele zetten mogelijk maakt. 5. **Ondersteunende Eenheden**: Kaarten zoals **Arena Battlecaster** en **House Spider** bieden extra ondersteuning om je board te buffen en druk te houden. **Poro Cannon** kan helpen om extra middelen te genereren en de boardpresence te behouden. ### Sterke Punten - **Agressieve Tempo**: Het deck kan snel druk uitoefenen, waardoor tegenstanders vaak gedwongen worden om te reageren in plaats van hun eigen spelplan uit te voeren. - **Kaartvoordeel**: Met meerdere trek- en weggooi-mechanismen kan het deck een constante stroom van middelen behouden, wat zorgt voor consistente bedreigingen. - **Flexibele Verwijdering**: Kaarten zoals **Mystic Shot** en **Get Excited!** bieden de mogelijkheid om met tegenstandersbedreigingen om te gaan terwijl ze ook bijdragen aan je schade-output. - **Champion Kracht**: Zowel Draven als Jinx kunnen spellen laten doorsneeën als ze niet worden gecontroleerd, waarbij Jinx een krachtige late-game bedreiging biedt. ### Zwakke Punten - **Kwetsbaarheid voor Control**: Het deck kan moeite hebben met controlstrategieën die het board kunnen wissen of schade kunnen voorkomen met spreuken zoals **Ruination** of **The Box**. - **Afhankelijkheid van Trek**: Als het deck zijn sleutelkaarten of champions niet trekt, kan het minder effectief worden, wat leidt tot een gebrek aan druk. - **Laag Gezondheid Eenheden**: Veel van de agressieve eenheden hebben een lage gezondheid, waardoor ze kwetsbaar zijn voor verwijderingsspreuken en board clears. - **Combo Afhankelijkheid**: De effectiviteit van het deck kan afhangen van de synergie tussen Draven en Jinx, dus het verliezen van een van beiden kan de algehele strategie aanzienlijk verzwakken. ### Conclusie Het "Draven // Jinx" deck in het Eternal-formaat is een levendige en dynamische keuze voor spelers die genieten van agressieve strategieën met een focus op kaartvoordeel en druk. Hoewel het zijn zwakke punten heeft, maakt het vermogen om tegenstanders te overrompelen en waarde te genereren het een formidabele tegenstander in de juiste handen. Met zorgvuldige speelwijze en begrip van matchups kan dit deck leiden tot spannende overwinningen!
Decklist
Pilot
Date
Tournament
— Comments0
Be the first to comment