Com o lançamento da campeã Gwen na expansão Forças do Além, muitas combinações foram testadas, e duas tiveram destaque, sendo viáveis mesmo com o fim da expansão Forças do Além.
Uma delas é a Gwen Katarina Elise – também conhecida como Gwen Vermelha – e o outro é Gwen Sejuani. Você pode conferir ensinamentos sobre os dois decks aqui na Cards Realm: o guia de Gwen Vermelha foi escrito pelo Guedestroier, e eu, SEJUmilde, sou responsável pelo guia de Gwen Sejuani aqui.
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No momento que estou fazendo o artigo, o deck possui uma taxa vitória de cerca de 53.92%. Sua taxa de popularidade caiu comparado a semana passada, mas ainda possui um bom win rate, portanto pode ser uma boa escolha para você surpreender na sua fila rankeada ou em torneios.
Apresentando o Deck
Quando falamos sobre a combinação de regiões entre Freljord e Ilha das Sombras, certamente pensamos em decks controles que gostam de se curar e com uma facilidade em remover a mesa do oponente. Ao longo da história do LOR tivemos Anivia, Feel The Rush e Trundle Lissandra trabalhando com essa ideia. Porém, quando falamos sobre Gwen Sejuani, é totalmente o oposto disso.
A premissa do Gwen Sejuani é ser um deck midrange bastante agressivo, uma postura inicial até semelhante ao um deck aggro devido a suas unidades baratas que podem passar um dano considerável como Guerreira Impiedosa, Mordomo Espectral e Orador das Presas. Se você for um fã decks agressivos, Gwen Sejuani pode ser um deck do seu interesse.
O lado Ilha das Sombras do deck oferece unidades de custo baixo com a palavra-chave sagrado para você criar pressão cedo no seu oponente, e caso morram, vão trazer buff de ataque para o primeiro atacante a esquerda, enquanto o lado Freljord do deck traz unidades com a palavra-chave sobrepujar que adoram receber o fortalecimento do sagrado.
Ambas regiões contribuem com mais de uma maneira de fechar o jogo a partir de feitiços ou com as campeãs.
Gwen
Esta campeã precisa estar no campo e atacando para conseguir passar de nível, portanto tenha cuidado ao baixá-la na curva 4, analise se seu oponente possui alguma resposta para removê-la, e é bom se você tiver 2 manas para protegê-la usando Cântico dos Trolls ou Fera Interior.
Sua habilidade Corte e Recorte! é excelente, garantindo um dano direto ao nexus (ajudando na progressão de nível da Sejuani) e é uma forma do deck consegui se curar. Gwen passa de nível ao causar 10 de dano, assim sua habilidade é aprimorada. Antes causava 2 de dano fixo, agora vai drenar 1 de dano para cada 2 de poder que ela detém, e claro que a partir do sagrado a campeã consegue aumentar seu poder com facilidade e transforma Gwen em uma finalizadora no deck.
Uma informação muito relevante sobre a Gwen: o Corte e Recorte! no nível 1 não pode ser cancelado se a campeã for morta por causa do texto dizendo que causa 2 de dano fixo, contudo no nível 2 como habilidade depende do ataque dela, e acaba sendo cancelado se por acaso for abatida no combate.
Sejuani
A campeã freljordiana consegue passar de nível depois que você causou 5 vezes dano ao nexus em rodadas diferentes. Cartas como Orador das Presas, Horror Indescritível e Postura do Carneiro te ajudam a causar dano ao nexus quando não é seu turno de ataque, ajudando a campeã passar de nível mais rápido.
A Mãe de Guerra ganha no nível 2 a habilidade de congelar todos os inimigos quando você causa dano ao nexus pela primeira vez, sendo poderoso, pois permite que você consiga ter trocas favoráveis.
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Historicamente, Sejuani sempre foi uma campeã excelente para enfrentar midranges por criar uma situação que você não consegue ter dano para matá-la. E como mencionado anteriormente, habilidade da Gwen tem sinergia com a Sejuani, serve tanto para ajudar ela passar de nível quanto ativar sua habilidade no nível 2.
A líder dos Garras do Inverno também tem um efeito ao jogar (nos dois níveis) que permite você escolha um alvo para congelar e puxar com vulnerável, o que torna Sejuani também uma ferramenta de remoção. É interessante, pois da mesma forma que você pode pensar em remover uma unidade do oponente, por outro lado existe o caminho de puxar um alvo frágil e conseguir passar mais dano graças ao sobrepujar de um aliado ou da própria Sejuani.
Unidades
Festival da Meia-Noite
O lado da Gwen no deck pertence aos seguidores que têm sagrado, responsáveis por garantir os buffs aos decks. Nossos representantes Anfitrião Animado e Mordomo Espectral, duas unidades baratas. Logo, é muito vantajoso ter essas cartas na mão inicial para garantir seu começo agressivo.
Como são unidades que tiram vantagens ao morrer, você não precisa se preocupar em realizar trocas com essas cartas ou até mesmo seu oponente gastar remoção por ser vantajoso para você.
Nossa unidade mais cara que tem sagrado é Regente das Névoas, apenas uma cópia, e acaba sendo uma carta fascinante para usar na defesa — afinal, tendo 4 de ataque pode trocar com unidades importantes do oponente. Quando ele morre gera um Banda Assombrosa em sua mão.
Garra do Inverno
Sendo as cartas que possuem sobrepujar, é aqui que você vai querer conectar o sagrado, assim obtém a oportunidade de passar muito dano. A Guerreira Impiedosa e Orador das Presas são unidades baratas e possuem 3 de ataque, naturalmente um dano considerável no começo de jogo.
Mais para frente no mid game, com Yeti Ancestral – caso você o consiga na mão inicial – temos uma unidade 5/5 que cada vez mais vai ficando mais barato. Pode-se pensar em colocar na rodada 4 (a rodada que ele entraria mais cedo) ou na rodada 5 custando 3 manas, pois abre espaço de 2 manas para proteção ou para descer uma unidade de custo 2.
Por fim, entre nossos seguidores mais caros temos a Rapinadora Cicatrizela,com as palavras-chave sobrepujar e regeneração com status 4/6. Ela é uma unidade muito difícil de remover por ter vida alta e regeneração, seu problema é não ter muito ataque base para uma unidade de custo 5, por isso acaba não sendo muito utilizada. Entretanto sua fraqueza é superada nesse deck sendo ampliada pelo sagrado.
Temos também Garreroz Alfa custando 6 manas, com sobrepujar e status 7/6. Naturalmente é uma unidade com muito poder bruto, pode ser até pensada em colocar no ataque sem direcionar o sagrado para ele, desta forma você pressiona seu oponente com 2 unidades causando muito dano. Por causa do custo 6, acaba sendo uma unidade cara e optamos por rodar apenas uma cópia. A Rapinadora Cicatrizela acaba ganhando prioridade.
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Feitiços
Três Irmãs é uma carta excelente e muito flexível: podemos utilizar Lampejo Congelado para proteger uma unidade ou segurar jogo, temos Fúria do Norte para ajudar ter dano para finalizar ou remover uma unidade. E por último Sepultamento, que pode ser usado de maneira defensiva para tirar temporariamente uma unidade inimiga do jogo ou durante o ataque para remover um bloqueador e você passar dano a partir do sobrepujar.
Cântico Dos Trolls é nossa carta de proteção que pode criar trocas favoráveis. A Fera Interior também pode proteger uma unidade concedendo +1+1, porém sua parte mais importante é o recurso gerado na mão, a Troca de Postura.
Por mais que Udyr — o campeão que trabalha com Troca de Postura — dificilmente veja jogo, Troca de Postura acaba sendo utilizada em decks midrange de Freljord como um recurso versátil, como é o caso de Gwen Seju.
Imagino que você pode questionar: existe uma Postura melhor?
A resposta é definitivamente não, a sua escolha com Troca de Postura vai depende muito da situação que você se encontra.
Por exemplo, a Postura do Garreroz é ótima para fechar jogos, podemos colocar ela na Gwen, recebendo sobrepujar e crescendo com o buff de sagrado. A Postura do Javali concedendo regeneração pode te ajudar em matchs onde seu oponente tem feitiços que podem causar 2 de dano, deste modo você consegue sobreviver com mais chances ou forçar seu oponente a usar mais recursos.
Seguindo uma ideia parecida, a Postura do Urso te ajuda a eliminar alguma unidade enquanto você consegue sobreviver, afinal oferece 2 pontos de vida e ataque. A última Troca de Postura é a Postura do Carneiro, utilize contra decks com unidades frágeis para limpar campo do adversário ou pode ser útil para ativar Sejuani no nível2.
Definitivamente gosto bastante da flexibilidade de Troca de Postura.
Horror Indescritível tem mais de uma função. Pode ser apenas uma cura, ativador da Sejuani nível2 ou gerar um recurso na mão para ajudar a gente durante o jogo ou para finalizar ele. Sendo sincero, diversas vezes ganhei graças a carta gerada pelo Horror Indescritível.
Conduza a Banda não serve apenas para acumular mais sagrado, pelo contrário, tem uma função mais complexa. É uma carta que você pode pensar em usar defensivamente para gerar bloqueadores em um ataque do seu oponente, e alguns casos ele pode desistir de atacar vendo uma troca desfavorável com unidades efêmeras. Ao mesmo tempo, você pode usar ofensivamente para ter mais atacantes.
Nossos últimos feitiços,Fúria da Batalha e Atrocidade, auxiliam o deck a ter mais de uma maneira de fechar o jogo. A Fúria da Batalha oferecendo um buff de +8 +4 para uma unidade pode ser o dano que faltava para você vencer, como também pode ser usado em resposta a uma ação do seu oponente.
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Se ele gastou Vingança ou Palma Concussiva na unidade que foi ampliada por sagrado, é só você utilizar Fúria da Batalha em um outro atacante. Enquanto Atrocidade não tem muito segredo, é uma carta clássica para finalizar jogos em Ilha das Sombras, sendo usada no meta desde o lançamento no jogo: você mata um aliado para causar dano a qualquer coisa com o poder da unidade morta, incluindo o nexus.
Mão Inicial e Postura de Jogo
Você quer na sua mão inicial suas cartas baratas como Anfitrião Animado e Mordomo Espectral, e é claro que pensando ao longo do jogo, quanto mais cedo tiver elas, mais sagrado você vai acumulando.
Suas unidades com sobrepujar baratas – Guerreira Impiedosa e Orador das Presas – também são vantajosos ter cedo para ajudar na sua missão de pressionar. Fique atento se seu oponente estiver jogando com um deck que não possui bloqueadores de assustador, nesse caso vale mais a pena descer o Mordomo Espectral que a Guerreira Impiedosa no turno 2, caso seja seu turno de ataque.
Não é obrigação, mas tenha preferência em descer Orador das Presas no seu turno defesa para ajudar na missão de passar de nível Sejuani. Não vamos esquecer do Yeti Ancestral.
Normalmente, para deixar Gwen em minha mão inicial depende do resto. Se por acaso tenho minhas unidades de custo 1 ou 2, nesse caso opto por permanecer com a Gwen na mão.
Tente o máximo pressionar seu oponente, uma hora suas unidades maiores com sobrepujar vão ameaçar letal ampliados com sagrado, e você ainda vai ter Fúria da Batalha e Atrocidade auxiliando em sua missão de fechar o jogo. Sempre respeite se seu oponente tiver mana para alguma resposta.
Matchups Favoráveis
Heimer Norra
O deck de Ilhas das Sombras e Freljord tem vantagem sobre Ilha das Sombras e Bandópolis. O deck de sobrepujar consegue fazer uma boa pressão, Heimer Norra tem dificuldade de lidar com seu campo, pois suas remoções em maioria sãos pings, facilmente respondido por Cântico dos Trolls, e quando olhamos unidades maiores como Rapinadora Cicatrizela, Garreroz Alfa e Yeti Ancestral, esse ping fica mais inofensivo.
Além disso, as máquinas do Heimerdinger em sua maioria possuem 1 de vida e você elimina fácil com Postura do Carneiro. Assim, o oponente precisa comprar logo Vingança.
Master Karma
Novamente Seju Gwen tem vantagem sobre um deck de controle de Ilhas, o motivo acaba sendo semelhante ao Heimer Norra. Mas aqui você tem menos bloqueadores, Norra Heimer ainda tem a vantagem de utilizar a mecânica dos portais e as máquinas do Heimer.
Matchups Desfavoráveis
Nami Lee TF
É um deck muito difícil para Gwen Sejuani jogar contra, por causa de recursos como Volta ao Lar e Palma Concussiva , dificulta muito nosso plano de jogo. Além dos campeões Lee Sin e Twisted Fate terem boas habilidades de controle de campo que acaba dificultando nossas unidades de sobreviver e atacar. Nami é um outro pesadelo crescendo unidades que podem segurar o dano de sobrepujar.
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Nossa maneira de ganhar é tentar ter todas as cartas baratas cedo jogando como um aggro, e seguindo essa estratégia exige um gasto de mana cedo do oponente e consequentemente atrasando os campeões dele.
É importante lembrar que nas últimas expansões a Riot decidiu nerfar um deck dominante quando uma nova expansão chega para ajudar os campeões novos, por isso muitas pessoas acreditam que Ionia e Nami vão ser nerfadas, e caso isso aconteça, Gwen Seju pode crescer na próxima expansão.
Fiora Pantheon
Aqui temos uma briga sobre quem consegue colocar unidades na mesa e crescer o suficiente para derrubar o nexus primeiro. O problema é Pantheon Fiora tem acesso às cartas de golpear e mobilizar de Demacia.
Sobre o mobilizar, infelizmente você não tem o que fazer, contudo suas cartas de proteção ajudam salvar suas unidades dos feitiços de golpear, e é claro que não esqueça da Fiora oferecendo uma condição alternativa.
Nesse tipo de match aconselho rodar Vingança para você também ter remoções para as unidades importantes do jogador de Pantheon Fiora.
Cartas Alternativas
Na minha opinião, Gwen Sejuani é um deck muito versátil que você pode modificar de acordo com sua necessidade ou com meta, portanto resolvi selecionar algumas opções de cartas que podem ser alteradas no deck.
Como falei anteriormente sobre a vantagem que Troca de Postura oferece, Errante Vulpina logo se torna uma unidade boa para colocar no deck oferecendo mais Troca de Postura. Na mesma ideia de gerar recurso, podemos mencionar a Fireth, a Ceifadora das Areias trazendo equipamentos ao deck. Considero ela melhor comparado ao Cozinheiro de Combate por causa do custo.
Ainda falando em gerar recursos, o deck normalmente não tem compras de cartas, podemos pensar em utilizar Despojos Divididos. É uma carta subestimada na minha visão, afinal cria o cenário de você conseguir comprar uma carta a partir de saquear ao mesmo tempo que você deu +1+1 para três unidades no seu deck. Isso é muito vantajoso, ainda mais se forem unidades com sobrepujar.
Vislumbre do Além pode ser utilizado na lista para responder alguns metas, pois matando sua unidade consegue cancelar o efeito de algumas cartas como o Escuridão Perfurante ou um Nasus tentando golpear para passar de nível. Nesta mesma categoria tem o Assombrofera trazendo mais cura, mais uma forma de ativar Sejuani e fazê-la passar de nível mais rápido ou apenas garantir mais dano direto para você vencer o jogo.
A última carta mencionada é a Vingança. Alguns decks podem depender muito de uma unidade e isso se torna chato para você lidar, ter uma forma de remover essa unidade além da Sejuani ou de combate direto é muito importante, portanto, considere adicionar Vingança ao deck. Inclusive, Vingança pode ser utilizado ofensivamente na mesma ideia quando você utiliza Sepultamento no ataque.
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Acima temos um exemplo de uma versão alternativa que está usando algumas cartas citadas, no máximo dou a sugestão de trocar o Falcão dos Presságios por Despojos Divididos. Essa versão está sendo usada pelo jogador NNT eluwardhayk no elo mestre com 23 jogos e uma taxa de 73.91%. Achei interessante a proposta dele de inserir a Eternas Dançarinas, pois sua habilidade de trazer mais um atacante pode fazer a diferença.
Considerações Finais
Fico feliz que esse deck tenha achado um espaço dentro de Legends Of Runeterra. Quando Gwen surgiu, a primeira coisa que falei foi que iria fazer um deck de sobrepujar com ela, pois caso você não me conheça, sou um maníaco de sobrepujar! Praticamente um Rickorex brasileiro, por isso eu montei um Gwen Seju quando a campeã foi lançada e vendo agora que esse deck se mostrou bom, me sinto com um desejo realizado.
O deck tem uma taxa de win rate boa, sua popularidade caiu em efeito a presença alta de Nami, supondo que ela e Ionia realmente seja nerfada na próxima expansão, Gwen Sejuani tem tudo para sai em vantagem com isso. Se você for um fã decks agressivos, eu super indicio esse deck!
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