Olá, invocadores!
Após o nerf no deck aggro/burn de Noxus e PeZ, começaram a surgir variações pelos fóruns, trago aqui uma versão aggro/elusivo que utilizei para passar do elo Diamante para o Mestre.
Parafraseando o Leo: "Aggro" é uma expressão que vem da palavra 'Aggressive' (em português, agressivo). Portando, um deck Aggro é um deck que toma iniciativa ofensiva, tentando acabar com o jogo o mais rápido possível. Para isso, em geral são utilizadas cartas de custo muito baixo, tentando encaminhar o jogo enquanto seu adversário ainda está procurando seus recursos e tentando controlar seu board."
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Ele escreveu um artigo bem completo sobre aggro/burn, vale a pena conferir como complemento para esta estratégia!
Este deck substitui unidades que conjuram habilidades de dano direto ao nexus e os feitiços de burn de PeZ por unidades elusivas e feitiços de controle de Ionia. Uma vantagem em relação a versão aggro/burn onde era difícil ganhar um jogo que se estendesse por alguns turnos a mais, com as unidades elusivas ainda é possível ganhar uma partida no late game. Jogar com este deck não é tão simples como parece, pois não extrair o valor máximo de cada carta será uma grande punição para você! Irei agrupar os cards para dar algumas dicas de como utilizar cada card em algumas situações.
UNIDADES ELUSIVAS
Estas são as principais fontes de dano do deck, mesmo que o deck inimigo possua três Assassina das Sombras ele não dará conta de bloquear todas as suas unidades elusivas se o deck dele não for focado nelas.
Batedor Navori: Após deixar de ser elusivo você pode utilizá-lo como bloqueador.
Dupla da Clareira Verdejante: Um atacante que não deve ser subestimado. Dificilmente a dupla ataca com apenas 2 de ataque, este deck conta com mecânicas de retorno e unidades de custo baixo.
Assassina das Sombras: Além de ser uma atacante, a Assassina das Sombras proporciona vantagem de cartas que pode ser ativada mais de uma vez quando necessário.
Monja Solitária: Uma das principais finalizadoras do deck, ótima para entrar em campo quando o inimigo limpou o seu tabuleiro, ou para reaproveitar os efeitos de invocação das outras unidades quando você possui mana o bastante para reinvocar várias unidades baratas.
UNIDADES NÃO ELUSIVAS
Estas unidades causam dano burn ao nexus inimigo e devem ser priorizadas como bloqueadoras.
Cria Preciosa: Assim que o oponente possuir uma unidade com 3 de ataque o Assustador não impedirá a Cria de ser bloqueada, a partir deste ponto ela serve como bloqueadora.
Granadeiro da Legião: A partir do momento que ele entra em campo, o nexus inimigo já possui 2 pontos de dano encomendados. Por possuir 3 pontos de ataque a sua presença em campo pode intimidar um ataque aberto do adversário pelo seu potencial de bloqueio.
Discípula Carmesin+Demolidora Imperial: Uma dupla famosa em vários decks, baixar as duas em conjunto resulta em 4 pontos de dano ao Nexus inimigo. Controle o jogo para que a Discípula Carmesin receba sempre 1 de dano para aproveitar ao máximo sua habilidade.
FEITIÇOS DE BUFF
Elixir da Ira: É comum as unidades Elusivas atacarem sem serem bloqueadas, assim você causa 3 pontos de dano ao Nexus gastando 1 mana, fique atento e utilize quando tiver certeza que o inimigo não terá recursos para resposta.
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Transfusão: Procure fortalecer unidades que estão atacando sem serem bloqueadas, para máximo proveito do card, cause 1 ponto de dano na Discípula Carmesin para ela causar 2 pontos de dano ao Nexus, em algumas situações é possível fortalece-la para garantir que sobreviva ao dano e cause dano ao nexus inimigo.
Disciplinas Gêmeas: Uma carta extremamente situacional! Sempre reavalie a estratégia do oponente antes de decidir como utilizá-la, dar +3/+0 aumenta bastante o poder ofensivo de uma unidade e o +0/+3 pode salvar um atacante importante de uma remoção inimiga.
FEITIÇOS DE CONTROLE
Fervor Noxiano: Utilize em uma unidade bloqueadora que seria descartada no combate. É interessante reservar o Fervor para utilizar como resposta a curas do seu inimigo, negando que o inimigo drene suas unidades ou que uma unidade com roubo de vida golpeie.
Retreat/Revide: Utilize como resposta a curas da mesma maneira que o Fervor Noxiano. Vale destacar que o Revide pode ser utilizado em qualquer unidade que você possua na mão, não apenas na que acabou de retornar do tabuleiro. Você pode extrair grande valor deste feitiço removendo o dano acumulado nas suas unidades, principalmente na Discípula Carmesin, e ainda reativar efeitos de invocação das suas unidades (Vantagem de cards com a Assassina das Sombras, tornar o Batedor Navori elusivo novamente, dano com a Demolidora Imperial) conforme a necessidade do seu jogo.
MULLIGAN E SITUAÇÕES DE JOGO
Na sua mão inicial priorize ficar com unidades de custo 1, elas tem grande valor nos primeiros turnos e decai conforme a partida se estende, se estiver enfrentando Ilha das Sombras é interessante manter algum feitiço de controle na mão para sabotar as curas que virão.
Encerrar o jogo o mais rápido possível faz parte da estratégia deste deck, procure dar os passos certos a partir do turno 1 ou você pode ser punido. Quando você inicia o jogo com a ficha de ataque, priorize fazer seu primeiro ataque com o Batedor Navori, dificilmente ele será bloqueado no primeiro turno e você garante um bloqueador no campo para as rodada seguinte. Se o seu oponente iniciar o jogo com a ficha de ataque, baixe uma Cria Preciosa no turno 1, pois no turno 2 ela participará do ataque sem ser bloqueada. Lembre-se que o Granadeiro da Legião é uma presença que intimida ataques abertos, fique atento a reação do inimigo com a sua presença em campo para identificar quais unidades ele da mais valor dentro da estratégia dele.
Um bom ataque planejado é: utilizar a Monja Solitária para retornar unidades de custo 1 para a mão no final do turno do oponente e descer uma ou mais Dupla da Clareira Verdejante, em seguida desça as unidades de custo 1 no seu turno de ataque. Neste combo uma invocação gera +1/+0 em cada Dupla da Clareira Verdejante, somados com os Batedor de Navori que voltam elusivos atacando. Este combo depende de várias condicionais porém é recompensador quando executado com sucesso.
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Este deck passa dificuldades contra Ilha das Sombras, consequência dos feitiços de cura e remoção. Nesta match-up você deve usar seus feitiços de controle com sabedoria para contorná-los.
Outra situação complicada é enfrentar Águas de Sentina e a Miss Fortune, como muitas das suas unidades possuem 1 de resistência Chuva de Disparos representa uma grande ameaça a elas, da mesma maneira que a habilidade da MF frustra a maioria dos seus bloqueios. Nestes jogos você deve manter a calma, manter pelo menos uma Discípula Carmesin em campo para aproveitar este 1 de dano. Em algumas partidas compensa você permitir que a MF passe de nível: 3 ondas de 1 de dano em uma Discípula Carmesin+Disciplinas Gêmeas resultam em 6 de dano ao nexus inimigo.
Este deck continua funcionando muito bem nas minhas ranqueadas, utilizem como modelo para fazer substituições com outros combos que vocês estejam familiarizados. Cartas como Conspirador Navori e a Sabotadora da Legião se encaixam neste deck!
Fiquem a vontade para complementar com mais dicas nos comentários!
Att. Rebel Heart
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