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Diamante para o Mestre! Deck Tech: Aggro Elusivo

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Após o nerf no deck aggro/burn de Noxus e PeZ, começaram a surgir variações pelos fóruns, trago aqui uma versão aggro/elusivo que utilizei para passar do elo Diamante para o Mestre.

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revisado por Tabata Marques

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Olá, invocadores!

Após o nerf no deck aggro/burn de Noxus e PeZ, começaram a surgir variações pelos fóruns, trago aqui uma versão aggro/elusivo que utilizei para passar do elo Diamante para o Mestre.

Parafraseando o Leo: "Aggro" é uma expressão que vem da palavra 'Aggressive' (em português, agressivo). Portando, um deck Aggro é um deck que toma iniciativa ofensiva, tentando acabar com o jogo o mais rápido possível. Para isso, em geral são utilizadas cartas de custo muito baixo, tentando encaminhar o jogo enquanto seu adversário ainda está procurando seus recursos e tentando controlar seu board."

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Ele escreveu um artigo bem completo sobre aggro/burnlink outside website, vale a pena conferir como complemento para esta estratégia!

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Este deck substitui unidades que conjuram habilidades de dano direto ao nexus e os feitiços de burn de PeZ por unidades elusivas e feitiços de controle de Ionia. Uma vantagem em relação a versão aggro/burn onde era difícil ganhar um jogo que se estendesse por alguns turnos a mais, com as unidades elusivas ainda é possível ganhar uma partida no late game. Jogar com este deck não é tão simples como parece, pois não extrair o valor máximo de cada carta será uma grande punição para você! Irei agrupar os cards para dar algumas dicas de como utilizar cada card em algumas situações.

UNIDADES ELUSIVAS

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Estas são as principais fontes de dano do deck, mesmo que o deck inimigo possua três Assassina das Sombras ele não dará conta de bloquear todas as suas unidades elusivas se o deck dele não for focado nelas.

Batedor Navori: Após deixar de ser elusivo você pode utilizá-lo como bloqueador.

Dupla da Clareira Verdejante: Um atacante que não deve ser subestimado. Dificilmente a dupla ataca com apenas 2 de ataque, este deck conta com mecânicas de retorno e unidades de custo baixo.

Assassina das Sombras: Além de ser uma atacante, a Assassina das Sombras proporciona vantagem de cartas que pode ser ativada mais de uma vez quando necessário.

Monja Solitária: Uma das principais finalizadoras do deck, ótima para entrar em campo quando o inimigo limpou o seu tabuleiro, ou para reaproveitar os efeitos de invocação das outras unidades quando você possui mana o bastante para reinvocar várias unidades baratas.

UNIDADES NÃO ELUSIVAS

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Estas unidades causam dano burn ao nexus inimigo e devem ser priorizadas como bloqueadoras.

Cria Preciosa: Assim que o oponente possuir uma unidade com 3 de ataque o Assustador não impedirá a Cria de ser bloqueada, a partir deste ponto ela serve como bloqueadora.

Granadeiro da Legião: A partir do momento que ele entra em campo, o nexus inimigo já possui 2 pontos de dano encomendados. Por possuir 3 pontos de ataque a sua presença em campo pode intimidar um ataque aberto do adversário pelo seu potencial de bloqueio.

Discípula Carmesin+Demolidora Imperial: Uma dupla famosa em vários decks, baixar as duas em conjunto resulta em 4 pontos de dano ao Nexus inimigo. Controle o jogo para que a Discípula Carmesin receba sempre 1 de dano para aproveitar ao máximo sua habilidade.

FEITIÇOS DE BUFF

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Elixir da Ira: É comum as unidades Elusivas atacarem sem serem bloqueadas, assim você causa 3 pontos de dano ao Nexus gastando 1 mana, fique atento e utilize quando tiver certeza que o inimigo não terá recursos para resposta.

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Transfusão: Procure fortalecer unidades que estão atacando sem serem bloqueadas, para máximo proveito do card, cause 1 ponto de dano na Discípula Carmesin para ela causar 2 pontos de dano ao Nexus, em algumas situações é possível fortalece-la para garantir que sobreviva ao dano e cause dano ao nexus inimigo.

Disciplinas Gêmeas: Uma carta extremamente situacional! Sempre reavalie a estratégia do oponente antes de decidir como utilizá-la, dar +3/+0 aumenta bastante o poder ofensivo de uma unidade e o +0/+3 pode salvar um atacante importante de uma remoção inimiga.

FEITIÇOS DE CONTROLE

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Fervor Noxiano: Utilize em uma unidade bloqueadora que seria descartada no combate. É interessante reservar o Fervor para utilizar como resposta a curas do seu inimigo, negando que o inimigo drene suas unidades ou que uma unidade com roubo de vida golpeie.

Retreat/Revide: Utilize como resposta a curas da mesma maneira que o Fervor Noxiano. Vale destacar que o Revide pode ser utilizado em qualquer unidade que você possua na mão, não apenas na que acabou de retornar do tabuleiro. Você pode extrair grande valor deste feitiço removendo o dano acumulado nas suas unidades, principalmente na Discípula Carmesin, e ainda reativar efeitos de invocação das suas unidades (Vantagem de cards com a Assassina das Sombras, tornar o Batedor Navori elusivo novamente, dano com a Demolidora Imperial) conforme a necessidade do seu jogo.

MULLIGAN E SITUAÇÕES DE JOGO

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Na sua mão inicial priorize ficar com unidades de custo 1, elas tem grande valor nos primeiros turnos e decai conforme a partida se estende, se estiver enfrentando Ilha das Sombras é interessante manter algum feitiço de controle na mão para sabotar as curas que virão.

Encerrar o jogo o mais rápido possível faz parte da estratégia deste deck, procure dar os passos certos a partir do turno 1 ou você pode ser punido. Quando você inicia o jogo com a ficha de ataque, priorize fazer seu primeiro ataque com o Batedor Navori, dificilmente ele será bloqueado no primeiro turno e você garante um bloqueador no campo para as rodada seguinte. Se o seu oponente iniciar o jogo com a ficha de ataque, baixe uma Cria Preciosa no turno 1, pois no turno 2 ela participará do ataque sem ser bloqueada. Lembre-se que o Granadeiro da Legião é uma presença que intimida ataques abertos, fique atento a reação do inimigo com a sua presença em campo para identificar quais unidades ele da mais valor dentro da estratégia dele.

Um bom ataque planejado é: utilizar a Monja Solitária para retornar unidades de custo 1 para a mão no final do turno do oponente e descer uma ou mais Dupla da Clareira Verdejante, em seguida desça as unidades de custo 1 no seu turno de ataque. Neste combo uma invocação gera +1/+0 em cada Dupla da Clareira Verdejante, somados com os Batedor de Navori que voltam elusivos atacando. Este combo depende de várias condicionais porém é recompensador quando executado com sucesso.

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Este deck passa dificuldades contra Ilha das Sombras, consequência dos feitiços de cura e remoção. Nesta match-up você deve usar seus feitiços de controle com sabedoria para contorná-los.

Outra situação complicada é enfrentar Águas de Sentina e a Miss Fortune, como muitas das suas unidades possuem 1 de resistência Chuva de Disparos representa uma grande ameaça a elas, da mesma maneira que a habilidade da MF frustra a maioria dos seus bloqueios. Nestes jogos você deve manter a calma, manter pelo menos uma Discípula Carmesin em campo para aproveitar este 1 de dano. Em algumas partidas compensa você permitir que a MF passe de nível: 3 ondas de 1 de dano em uma Discípula Carmesin+Disciplinas Gêmeas resultam em 6 de dano ao nexus inimigo.

Este deck continua funcionando muito bem nas minhas ranqueadas, utilizem como modelo para fazer substituições com outros combos que vocês estejam familiarizados. Cartas como Conspirador Navori e a Sabotadora da Legião se encaixam neste deck!

Fiquem a vontade para complementar com mais dicas nos comentários!

Att. Rebel Heart