Introdução
Como de praxe, analisaremos e comentaremos a respeito das cartas novas que entrarão no jogo no Patch de Variedades 4.5.0.
Esse tipo de atualização pretende trazer ideias novas para o Runeterra, assim como reforçar alguns arquétipos. Pode até mesmo trazer soluções para metas problemáticos sem necessariamente nerfar ou buffar cartas. A maioria das mudanças são propostas adicionando cartas novas ao jogo, e, nesse artigo, comentarei sobre cada uma dessas cartas e o possível impacto que exercerão no Runeterra nos próximos dias.
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Cada carta terá uma nota de ★☆☆☆☆ (uma estrela) até ★★★★★ (cinco estrelas):
★☆☆☆☆ = Péssima carta, não há motivo para incluir essa carta em um deck.
★★☆☆☆ = Carta ruim que só funciona em situações específicas em arquétipos específicos.
★★★☆☆ = Carta boa, porém só funciona em situações específicas.
★★★★☆ = Carta muito boa e que funciona em mais de um deck.
★★★★★ = Carta extremamente boa, possivelmente autoinclusa na maioria dos decks.
Cartas Novas do Patch de Variedades 4.5.0
Antes de começarmos, é preciso ser dito: além das cartas novas, algumas cartas dentro do jogo, incluindo cartas novas, vão ganhar subtipos novos. Agora teremos cartas que serão Gato, Canino, Réptil e Ave.
Pela Culatra
★★★☆☆
Essa carta, por mais que pareça interessante em listas agressivas, é uma ferramenta que não combina tanto assim com o estado atual dos decks Aggro do jogo. Após a rotação, as listas agressivas passaram por uma reformulação no quesito de como a própria agressividade é proposta no jogo.
Hoje, no formato Padrão, decks Aggro são muito mais dinâmicos e possuem elementos de interatividade com a mesa adversária em comparação as listas antigas do formato Eterno. Pela Culatra propõe essa ideia de um feitiço que agride e também remove, porém, com o custo de descartar até duas cartas para causar o dano proposto pela carta.
E aí é que está o problema: atualmente, listas que se beneficiam de descartar cartas não gostam desse estilo de jogo mais lento e responsivo. Essa carta combinaria muito bem em um arquétipo de Big Discard como Sion, que sabemos que é muito difícil atualmente fazer funcionar, pois a maioria das cartas de suporte desse arquétipo foram rotacionadas.
O que sobrou de descarte no Padrão, é o que vemos hoje em listas de Jinx e Samira, que são decks extremamente rápidos. O custo de mana dessa carta é pesado demais para o arquétipo atual de descarte, e, por isso, essa carta não vai ver tanto jogo assim.
Possivelmente no formato Eterno ela tenha uma vaga em uma lista mais lenta com Sion e Draven, mas atualmente acho difícil algum deck se beneficiar competitivamente desse feitiço.
Capitã Indari
★★★★☆
A Capitã veio para ficar. Essa carta entra em decks agressivos como uma condição de vitória e uma unidade muito forte. Atualmente, estratégias agressivas conseguem com muita facilidade ativar Saquear na maioria dos turnos, e, por isso, creio ser até que bastante fácil se beneficiar do efeito da Capitã.
Além disso, é uma carta que está Improvisando, ou seja, você está trazendo de graça para o campo um equipamento e uma palavra-chave que pode mudar o rumo do jogo.
A Capitã Indari pode distribuir muitos atributos, tanto ofensivos quanto defensivos, a todos os seguidores aliados em campo, e também ganhar uma palavra-chave que pode ser uma condição de vitória extra. Existem poucas respostas eficazes no jogo para essa carta, pois Vingança não é o suficiente, uma vez que você está distribuindo a sua condição de vitória pela mesa, e não apenas concentrado ela em uma carta só.
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Por isso, remoções boas contra a Capitã Idari são feitiços que pegam na mesa inteira do seu adversário, que por sua vez são bastante caros, com o é o caso de A Ruína. Creio que essa carta estará presente em vários arquétipos agressivos de saquear, e também listas Midrange que se beneficiam da região de Noxus.
Asaluz Real
★★☆☆☆
É preciso ser dito que a nota dessa carta nesse momento é baixa, pois atualmente ela é a única carta do seu tipo. Na próxima expansão, porém, a nota dela pode subir, e muito.
A Riot está trazendo junto desse pacote de variedades as novas subtipagens de seguidores, e é de se esperar que na próxima expansão, essas subtipagens serão exploradas com mais afinco.
Porém, agora, essa carta pertence a um arquétipo que não existe ainda, e com certeza não há suporte o suficiente para fazê-la funcionar. Por isso, creio que o Asaluz Real não verá jogo até o mês que vem, quando possivelmente essa ideia de um arquétipo de Aves será de fato forte no jogo.
Cobra Fascinante
★★★☆☆
Esse seguidor de longe é o mais difícil de avaliar de todos do pacote novo. Em teoria, é uma carta forte que trabalha muito bem com qualquer deck que goste de evocar unidades, mas o problema é que, atualmente, Ionia não é uma região focada em fazer isso.
Possivelmente, a mecânica das Moedas sempre será um conceito muito mais consistente na região, que roubará constantemente o protagonismo de qualquer arquétipo que tente surgir nela. Como resultado, acho que essa carta cairá no esquecimento, muito mais pelo foco da grande massa, principalmente competitiva, provavelmente não estar interessado em apostar em uma estratégia de mesa agressiva em uma região de Controle.
Mesmo assim, creio ser uma unidade que possui grande potencial, e em algum momento tardio de algum meta, ela pode surgir como principal condição de vitória de um deck, assim como tantas outras cartas esquecidas já fizeram.
Produtor Pérfido
★★★★☆
Essa carta possui um efeito que historicamente não é muito explorado dentro de Runeterra, e, em geral, jogadores tendem a fugir das cartas que possuem “Aleatório” escrito nelas.
Mas, o Produtor Pérfido entra como uma luva no meta atual recheado de interações com Moeda. Por ser relativamente fácil de ativar o seu efeito, ou se beneficiar dele, creio que essa carta será uma adição muito feliz para listas de Controle e de valor que levam a região de Águas de Sentina. Estamos falando de decks como Jack Seraphine, ou Jack Sett, e até mesmo listas de Nami. Todas podem se beneficiar do Produtor.
A região de Águas também está carente de unidades de custo 4 que sejam fortes e tenham uma presença de campo. Uma das fraquezas da região é a falta de atributos sólidos nas suas unidades, e essa carta traz uma segurança quanto a isso, carregando um corpo de 4 pontos de vida e ataque por 4 de mana.
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Ferreira Inovadora
★★★★★
Freljord está passando por uma grande baixa, e a Ferreira pode ser a resposta para elevar a moral da região. Essa carta tem tudo que qualquer deck atual Midrange de Freljord quer.
Além de você estar curando seu Nexus, você está colocando em campo uma unidade que está trazendo um equipamento que será reciclado entre suas unidades. Esse estilo de jogo é bastante moderno e conversa bem com o estado atual dos decks que a região dá suporte, e por causa disso não há motivo para não usá-la em grande maioria das listas de Freljord.
É uma seguidora com um efeito simples, direto e impactante para jogo, e creio que o seu custo de mana não é alto para o que a carta propõe também. Como a região de Freljord precisa urgente de cartas boas, a Ferreira não terá problemas em aposentar algumas cartas que não andam performando bem em listas que levam a região.
Companheiro Sepulcral
★★☆☆☆
Infelizmente, a região de Ilhas das Sombras passou por uma reformulação muito incisiva depois da rotação e agora não existem mais decks agressivos que levam as cores da região. Comprar cartas matando unidades todo o turno é um investimento que não é muito válido atualmente, considerando que na própria região existem formas de comprar carta muito mais eficazes que o Companheiro Sepulcral.
O seguidor possui atributos muito estranhos e um custo de mana muito alto, e unidades que possuem efeitos constantes costumam só ser fortes se as cartas que combam com o seu efeito também estão fortes. Por conta disso, o Companheiro Sepulcral nunca irá habilitar um arquétipo sozinho; ele sempre precisará de que o arquétipo habilite ele em vez disso.
Como atualmente o arquétipo de posicionar unidades e matar elas constantemente não precisa do Companheiro, essa carta provavelmente entrará em esquecimento muito rápido.
Condensar
★★★★★
Essa carta é forte e muito perigosa. Esse feitiço é barato demais com um efeito extremamente forte. Copiar unidades sempre foi uma ferramenta usável dentro do Runeterra, e antigamente era muito comum em listas de Piltover&Zaun a carta Melhoria Iterada ser utilizada, até mesmo como recurso defensivo de valor em decks de controle.
Bandópolis agora pode ter esse recurso também, com o adicional de que a cópia gerada custará apenas 1 de mana, e são inúmeros os seguidores fortes por si só apenas pelo seu efeito, sem precisar ter atributos relevantes. Estamos falando de O Reacendedor, Sentinela Ixtalense, Albus Ferros, Financista dos Ferros, Conquiliologista e muitos outros.
As possibilidades de combo com essa carta são infinitas e a consistência dela pode ser muito preocupante. Possivelmente, esse feitiço sozinho será responsável por trazer de volta a força descontrolada de geração de valor de listas de controle de Bandópolis.
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Só o tempo dirá o quão relevante realmente essa carta será no meta, mas posso afirmar com toda certeza que possivelmente essa carta definirá o próximo meta do Patch 4.5.0.
Estudioso Imolado
★★★★★
O Estudioso é possivelmente a nova cara de Targon, e essa carta sela por completo a estadia dos arquétipos de Pantheon no meta. Esse seguidor conserta muitos dos problemas que listas de Pantheon possuíam quando perdiam suas unidades em combate ou para remoções: a falta de valor eminente. Agora, você pode reciclar a vontade todos os seus feitiços e encher a sua mão com recursos caso sua mesa seja resolvida.
Essa carta foge um pouco das regras das notas que foram estipuladas lá no início do artigo, pois não acho que o Estudioso Imolado será jogado em outra lista a não ser decks de Pantheon. Mas tenho certeza que ele será a carta mais importe de todo o deck, logo após do Pantheon, obviamente.
Altar à União
★☆☆☆☆
Passei muito tempo tentando avaliar essa carta justamente, e tentando pensar em motivos para não dar uma nota tão baixa assim para o novo monumento de Demacia. Mas cheguei numa triste conclusão: realmente não existe outra nota para essa carta sem ser a menor possível.
Infelizmente, o Altar à União é uma das piores cartas da região de Demacia. Pare entender melhor o porquê, preciso que você preste bastante atenção ao efeito da carta, pois é um pouco confuso:
“Ao me invocar, compre uma unidade. Ao invocar um aliado, aumente seus atributos até atingirem o seu valor de custo.”
Isso quer dizer que as unidades só podem crescer ATÉ o valor de custo delas, ou seja, uma unidade de 4 de manas, só aumenta seus atributos até 4 de vida ou de ataque, se essa mesma unidade tiver algum atributo menor que 4 de vida ou de ataque.
Mas, se pararmos para analisar e observar as unidades de Demacia, a grande maioria delas possui atributos que já são idênticos ao seu custo de mana, ou até maiores. Por isso, esse monumento só funciona realmente se você parear Demacia com alguma outra região que sofre de falta de atributos, como Ionia, Targon, ou Águas de Sentina. Mas, mesmo assim, pagar 4 pontos de mana para ter esse efeito, que funciona bem em um número de cartas no jogo que podemos contar nos dedos de uma mão apenas, não é interessante.
Por isso, mesmo se você construir uma lista para fazer essa carta funcionar, ela não funcionará de uma forma consistente, e dificilmente será uma condição de vitória.
Sem contar que jogar um monumento geralmente faz com que você perca o turno imediatamente. Enfim, podemos ficar aqui o dia inteiro dando motivos e mais motivos para reafirmar que essa carta é péssima e porque ela merece uma nota tão baixa, e pode ser uma forte candidata a ser uma das piores cartas do jogo.
Finalizando
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Se você leu até aqui agora, agora está pronto para o Patch de Variedades 4.5.0!
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