Legends of Runeterra

Competitivo

As Regiões Vencedoras e Perdedoras no Patch 3.13 de Legends of Runeterra!

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Neste artigo, tentarei medir as mudanças de acordo com as regiões que foram mais afetadas e, a partir desta visão, deduzirei os decks que podem voltar com força depois da atualização!

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revisado por Tabata Marques

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O Patch 3.13, com suas 39 mudanças a seguidores, feitiços e campeões, promete ser uma atualização que irá abalar completamente o jogo. Notavelmente, tivemos nerfs certeiros em decks extremamente dominantes, buffs em cartas esquecidas e em cartas que precisavam daquele empurrãozinho para achar seu lugar no metagame.

Em um Patch tão grande, é preciso às vezes tentar olhar as mudanças de uma maneira diferente, já que nem todas as mudanças são relevantes tanto para o meta quanto para os decks que podem ser afetados por elas. Neste artigo, tentarei medir as mudanças de acordo com as regiões que foram mais afetadas e, a partir desta visão, deduzir os decks que podem voltar com força depois da atualização, nesta quarta-feira dia 17/08.

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Vamos lá!

O propósito do Patch

O desenvolvedor mais querido do nosso jogo, Riot Rubinzoo, nos agraciou com reflexões sobre quais critérios o time de desenvolvedores se baseia para compor um novo Patch no Twitter, neste último domingo. Infelizmente, algo aconteceu e ele acabou deletando os tweets. Na série de tweets deletados, ele destacou que um dos maiores objetivos com atualizações é que o meta seja “mudado”, ou “rompido”.

Se olharmos para o meta que estávamos tendo, podemos perceber que Midranges com muita velocidade estavam dominando as filas ranqueadas e os torneios competitivos. Para chacoalhar isto, os desenvolvedores tiveram que escolher entre um meta mais rápido ainda, dominado por decks Aggro, e um meta mais lento, dominado por decks Control. Olhando para as notas de atualização, podemos perceber que os decks Control foram escolhidos para ter seu lugar ao sol neste Patch 3.13.

Nesta atualização, é notável que a Riot Games tentou desacelerar bastante o ritmo do jogo. Estávamos tendo um meta extremamente rápido, com partidas acabando entre as rodadas 5 e 7. Para tal, foram nerfados arquétipos, principalmente Midrange, que estavam fora da curva em questão de poder, como Kai’Sa e Illaoi, além de cartas de apoio que estavam vendo jogo para além de seus arquétipos, como Golpe de Tentáculo. Também foram buffadas cartas que são ferramentas de decks Control, fazendo assim com que este arquétipo fosse extremamente valorizado no Patch. Para completar o pacote, alguns decks Combos, que seriam predadores naturais de Control, levaram nerfs preventivos.

Quando olhamos as mudanças pela lente de suas regiões, se torna bem claro quais decks Control podemos estar vendo com as mudanças, e até poderemos apostar qual região será a mais jogada nas filas ranqueadas e nos circuitos competitivos:

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Como podemos ver acima, as regiões que mais tiveram buffs foram Bandópolis e Targon, que são regiões que possuem muitas ferramentas de valor, e no caso de Targon, muita cura.

Mas nem todas essas mudanças foram impactantes, e, portanto, irei especificar um pouco sobre o que aconteceu com cada região, e quais foram suas mudanças relevantes e irrelevantes.

Demacia

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Este buff pode acabar levando esta carta para dentro das listas de Patrulheiro, mas fora disso, não vejo muita relevância. Vale lembrar que o arquétipo de Patrulheiros pode ser uma resposta natural a decks Control.

Noxus

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Noxus teve um buff importante para seu arquétipo de Reputação através da carta Negócios Sangrentos, o que pode ser o suficiente para trazer Ashe LeBlanc ou Sivir LeBlanc para o meta como um Tier 2.

Digo Tier 2 pois com a quantidade de arquétipos de Control sendo buffados, não vejo este deck vencendo de mecânicas mais lentas e com mais valor. Portanto, é um buff de relevância mediana.

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Já o Conservatório Floricorvus teve sua contagem aumentada, o que quer dizer que a ferramenta está mais lenta. Porém, ela ainda pode ver bastante jogo na forma de decks mais lentos como Gwen Annie ou Elise Annie Control, mesmo que arquétipos como slow burn Twisted Fate Annie tenham sido um pouco prejudicados. É um nerf de relevância para desacelerar o meta.

Freljord

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Dentre seus dois buffs, Freljord foi ao empate. Um buff foi bem relevante, tanto para o Ashe LeBlanc citado acima quanto para o arquétipo de Zombie Anivia. Ventos Rigorosos custando menos pode possibilitar mais espaço para que estes decks ganhem a vantagem pouco a pouco, sem gastar muito recurso. Mas o buff de vida na Rapinadora Cicatrizela parece ser mais um arredondamento de status para que ela não seja ultrapassada por unidades novas do que de fato um buff que traga a carta para o meta.

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Nos seus dois nerfs, a história é diferente. Ravina Arruinada perdeu seu dano ao Nexus, o que irá dificultar que o deck de Taliyah Lissandra tenha letais surpresa com a carta, e a contagem do Servo Congelado sendo aumentada irá desacelerar toda a estratégia do deck. O mais importante, porém, é que este é um dos arquétipos de Combo sendo nerfados antes mesmo do Patch se desenvolver, mostrando que a Riot não quer que um ou dois decks dominem só por causa do meta mais lento.

Shurima

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O destaque dessa região neste Patch são os nerfs à três cartas no deck de Kai’Sa Demacia que vem aterrorizando o Runeterra. Segunda Pele, Sobrecarga e Ampulheta Ancestral tiveram alterações extremamente relevantes que irão diminuir bastante a força do deck. Sobrecarga não mais irá vencer jogos nos turnos mais cedo por seu aumento de custo, Segunda Pele e Ampulheta Ancestral ganharam mais “interagibilidade”, podendo ser melhor respondidas.

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O buff da região, no feitiço de campeão de Zilean, irá beneficiar o deck Control do mesmo que vem se formando com a adição da carta Rito de Passagem na última expansão. Este deck também se baseia numa estratégia mais lenta, contribuindo para o meta desacelerar.

Piltover&Zaun

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Os dois nerfs desta região serão muito impactantes. Bumbuíno tendo seu poder reduzido irá afetar bastante a capacidade de troca da unidade, que já era bastante boa devido ao valor que traz com sua Mordidinha Flamejante! criada.

Arquivista Da Delegacia, outra carta que também gera valor na mão, agora possui o lado negativo de embaralhar as cartas previstas de volta no deck. Isto irá diminuir a previsibilidade do seu baralho, já que ao jogá-la, não será possível mais saber o que há nas cinco cartas do topo.

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Runeterra

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Em Runeterra, o destaque é a mudança na Origem de Bardo, o Protetor Andarilho. Mantendo como objetivo desacelerar o ritmo do jogo, esta mudança de Sinos fará com que este arquétipo perca bastante sua força nos turnos iniciais, e diminuirá a sensação ruim de ver seu oponente pegar aleatoriamente Sinos demais tão cedo.

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Jhin foi nerfado indiretamente pela alteração em uma de suas seguidoras mais fortes, A Contrarregra. Será bem mais fácil lidar com esta unidade em um ataque agora, já que menos recursos serão gastos em uma unidade que já é efêmera.

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Por fim, Evelynn teve seu primeiro buff no feitiço Espinho de Ódio, que se tornou interessante para a região Ilha das Sombras, custando apenas 1 de mana.

Ionia

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Entre seus dois buffs, pessoalmente considero que esta região acabou saindo na pior. Apesar de qualquer buff ser bem-vindo, a capacidade de sobrevivência de Karma não tem sido o maior problema dos decks da campeã, e sim o fato que precisa-se chegar ao turno 10 para subi-la de nível. Talvez o ritmo lento que este Patch está trazendo seja suficiente para que ela volte para evidência.

O buff no feitiço gerado pelo campeão Kennen também não resolve os problemas que ele encara para ser viável. O problema deste Yordle é que seu combo é difícil de executar após os nerfs que ocorreram em suas cartas de apoio no começo do ano, e aumentar o dano de seu feitiço de fato é de pouca relevância para sua condição de vitória.

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Os dois nerfs de Ionia são o que selará o caixão da região neste Patch 3.13. A Contrarregra, como já mencionamos, apesar de não ser muito utilizada em decks da região, tomou um golpe bem pesado. Já Dança Desafiadora foi uma carta que foi alterada preventivamente para que Azir Irelia, outro deck Combo, não tome controle do meta mais lento, já que ele é outro arquétipo predador natural de Control.

Targon

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Talvez o maior vencedor do Patch 3.13, Targon superou as expectativas levando 5 buffs nesta expansão. Formando Estrelas e Viajante ganharam mais força para estabilizar os jogos, e Pólen de Pétala Noturna agora diminui o custo de todas as cartas com Anoitecer, melhorando o arquétipo e suas cartas de apoio, como Cascata Lívida.

Laços de Batalha mudou de velocidade de maneira drástica, podendo ser utilizada em outras estratégias Midrange de Targon com mais facilidade, já que virou um feitiço súbito.

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Meu destaque pessoal da expansão, Osso Estelar agora irá funcionar para tanto gerar uma compra de carta em seu deck, lhe dando mais valor na mão, como buffar todos os seus celestiais globalmente em +1/+1 , tendo como única condição que você tenha outro celestial na mão ou em campo. Este é um feitiço súbito, de custo baixo, com condição mais simples e ampla de alcançar agora com a alteração, dando buffs globais e gerando valor dentro do deck. O destaque aqui é a condição desta carta sendo mais fácil de atingir, tornando esta carta extremamente valorosa.

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Já o nerf desta região, em si, é um ajuste à carta A Luz Sinuosa, que vem dominando no deck de Aphelios Viktor Vi. Agora será necessário de fato ter um campo cheio de unidades para garantir a vitória com este deck, já que a unidade não apresenta mais ameaça por si só. É um nerf que irá diminuir um pouco a dominância deste deck, mas ainda o deixa viável. Por isso, Targon acaba sendo a grande vencedora deste Patch.

Águas de Sentina

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Ambos nerfs nesta região foram extremamente importantes para cortar pela raiz a força do arquétipo de Bard Illaoi. Golpe de Tentáculo, que estava sendo utilizado em praticamente todos os decks de Águas de Sentina, não mais se apresenta como uma remoção viável em todos os decks, e Illaoi agora poderá ser mais facilmente removida com Bando Voraz, Arpão de Monstros, Escuridão Perfurante, etc.

Bandópolis

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Em Bandópolis, tivemos muitos buffs, mas metade deles são irrelevantes. Os buffs nas unidades Punho De Trovão, Masa, o Trovão Retumbante, Benêmona, e Rissu, A Tempestade Silenciosa são arredondamentos de status para as curvas de unidades do pacote de Retornar dentro de Ionia.

Não serão apenas mudanças de poder ou vida que irão fazer com que estas unidades sejam muito relevantes, e nem mesmo o Impacto Triplo que a unidade Nuvem Tempestuosa ganhou talvez seja o suficiente para trazer essa unidade para o meta.

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Por outro lado, as reversões de nerfs em Catalisador Desequilibrado e Prefeito de Bandópolis são o suficiente para trazer de volta Escuridão e Multiregião como arquétipos viáveis. Gnar agora irá descontar 2 manas do Graveto Pontudo em mão, o que é muito forte também.

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Um pouco menos relevante, Chio ganhou seu segundo buff, para ser mais forte dentro do arquétipo de Mecha-Yordles e Prisão Cósmica agora terá seis Sinos plantados, para compensar um pouco o nerf de Bardo.

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O único nerf da região foi em uma peça de decks Combo, Dragão de Papel, mantendo a mesma linha dos outros decks Combos sendo nerfados preventivamente nesta atualização, o que será bastante relevante para garantir que estratégias Control tenham seu espaço no Patch 3.13.

Ilhas das Sombras

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O Colecionador da Nunclareira não teve uma mudança tão relevante, e um ponto de vida extra provavelmente não será suficiente para botá-lo de volta ao meta. Já Espinho de Ódio, porém, se uniu ao clube de Ilhas das Sombras dos feitiços de sacrifício com grandes recompensas, podendo ser utilizado como resposta a uma remoção inimiga e ainda por cima gerar uma Carcaça com uma palavra-chave aleatória que pode ser bastante valiosa.

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Talvez mais relevante sejam as mudanças que NÃO ocorreram nesta região: Jayce Heimerdinger, um deck que já estava bem forte no Patch passado, não levou alterações e será uma boa aposta a partir de quarta-feira.

Ilhas das Sombras teve apenas duas alterações, mas provavelmente será uma das regiões mais utilizadas nesta atualização devido à quantidade de ferramentas Control que a região possui, já que é uma região de apoio para decks como:

>Targon/Ilhas das Sombras (Aphelios Gwen, Aurelion Sol Thresh)

>Bandópolis/Ilhas das Sombras (Veigar Senna)

>Piltover&Zaun/Ilhas das Sombras (Jayce Heimerdinger)

>Noxus/Ilhas das Sombras (Annie Elise, Gwen Annie)

>Freljord/Ilhas das Sombras (Tryndamere Trundle)

>Águas de Sentina/Ilhas das Sombras (Nami Twisted Fate)

>Bardo/Ilhas das Sombras (Maokai Bardo)

>Shurima/Ilhas das Sombras (Viego)

Sendo Shurima a pior opção delas atualmente, seguida de Águas de Sentina, devido aos nerfs pesados que estas duas regiões sofreram nesta atualização.

Ademais, esta região já tinha cartas que estavam sendo utilizadas como respostas ao meta de Bardo Illaoi, como Vingança e A Ruína. O fato que não houveram nerfs muito pesados à Ilhas das Sombras contribui enormemente para que ela tenha bastante destaque no próximo Patch.

Correções de Bugs

Por fim, acho importante adicionar que a carta Estudante Kinkou foi consertada nesta atualização e portanto não irá mais receber barreiras na mão, ou com buffs na mão. Este arquétipo Midrange (Bardo Shen) acabou levando também alguns golpes e provavelmente não será tão forte.

Conclusão

Após esta análise profunda, tenho confiança em dizer que o meta está caminhando para um ritmo mais lento, com muitas opções Control se formando em volta de Targon e Ilhas das Sombras. Para quem quiser algo competitivo, há bastante opção entre os decks citados acima na seção de Ilhas das Sombras, e para quem quiser counterar o meta, a ideia será de tentar achar um deck Combo para lidar com todos esses arquétipos de Control.

Meus agradecimentos vão ao meu colega de time Jean, que me ajudou a botar em palavras o que nós dois sentíamos sobre as mudanças. Espero voltar em breve com mais artigos para vocês!

E você, gosta do arquétipo Control? Ou prefere um meta mais rápido? Me conte nos comentários!