Ashe participa de decks com Noxus desde o beta de Legends of Runeterra. Durante a expansão de Marés Crescentes, o deck alcançou um grande patamar, sendo um dos mais poderosos durante a segunda temporada da expansão, na época usando as campeãs Ashe e Sejuani.
Com o lançamento de LeBlanc, o deck encontrou uma parceira melhor e desde então elas estão juntas do pacote de reputação de Noxus. Hoje, a estratégia está bem forte como uma opção anti-meta e, por isso, foi o deck que usei para pegar mestre nessa temporada.
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A única fraqueza realmente debilitante aqui no momento são decks de Seraphine, mas contra Vayne o deck é avassalador, então caso você esteja encontrando muito decks demacianos, essa é uma lista que vale a pena conhecer.
Mesmo com patch próximo, esse deck parece que não será afetado e continuará sendo eficaz, se não estiver melhor posicionado já que sua maior fraqueza, Ezreal Seraphine, receberá nerfs.
O deck
Ashe LeBlanc é um deck midrange que disputa bastante a mesa com outros decks. Seu foco é ganhar os combates que acontecem em campo mantendo suas unidades em campo e removendo as do oponente.
Para isso, você tem os congelamentos que garantem que todas as suas trocas sejam favoráveis. Porém, congelamento tem um valor 0 de cartas, afinal você está gastando uma carta em troca de uma unidade do oponente e aí que entram as armas mais poderosas dessa combinação.
A primeira delas é a mais destacada no momento: O Frio Imperdoável. Essa magia permite congelar dois oponentes de uma vez só, garantindo imediatamente vantagem de cartas pelo custo de 4 manas. Comparado com Lampejo Congelado que também é um congelamento garantido, é 1 de mana extra para congelar um alvo a mais, mas tem um custo de construção de deck: é necessário equipar uma unidade para isso.
Felizmente, Noxus Freljord permite usar duas unidades excelentes de Improvisar: Pescadora Ioniana e Cozinheiro de Combate.
A segunda vantagem desse deck em relação a outros decks midrange é a capacidade de comprar cartas facilmente. Palavras Sussurradas permite uma boa compra por 4 de mana e uma excelente por 2 depois que você ativar reputação.
Outra opção é Avaliadora Trifariana, que requer um pouco de preparação, mas garante uma compra melhor colocando um corpo em campo como parte da ação.
Ao longo do jogo seu objetivo é manter suas unidades vivas para ganhar usando Mobilizar ou através da passiva da Ashe. Em partidas prolongadas, você consegue ganhar tendo mais cartas e unidades mais buffadas que seu oponente. É possível remover unidades-chave do oponente para remover ou atrasar suas condições de vitória.
Campeãs
Ashe e LeBlanc são ótimas para criarem condições de vitória, cada uma à sua maneira. Mas o deck não precisa que você tenha sempre elas em campo para ganhar.
Leblanc é uma ótima campeã em uma disputa de midranges, mas que fracassa contra decks de controle. O que significa que contra os decks que esperamos enfrentar ela é uma das maiores armas. Nenhum deles aguenta bloquear uma unidade de 5 de ataque com ataque rápido, então sempre teremos trocas favoráveis com ela.
Além disso, o feitiço que ela cria quando sobe de nível, Imagem-Espelho, permite duplicar uma unidade sua que tenha 5 ou mais de poder. Isso permite fazer jogadas que ganham o jogo quase que imediatamente, então vou entrar em mais detalhe sobre isso mais ao final do guia.
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Apesar de fornecer opções para ganhar o jogo, não se apegue muito a LeBlanc, ela é bem vulnerável e depois que criar uma Imagem-Espelho seu papel foi cumprido. Mas geralmente quando ela consegue upar, também consegue sobreviver mais.
Ashe é uma condição de vitória mais óbvia para o deck: impedir os inimigos de bloquearem permite passar mais dano. Atualmente ela sobe de nível muito rapidamente: O Frio Imperdoável já é responsável por 50% da condição para isso e temos as demais cartas de congelamento para isso.
Ashe é excelente contra os decks que queremos enfrentar, mas ela brilha mais ainda contra decks que costumam ter apenas uma ou duas unidades poderosas em campo, como Rumble, já que isso significa que eles terão menos bloqueadores.
Um ataque surpresa congelando múltiplos adversários através de cartas como O Frio Imperdoável e Aço Quebradiço pegam muitos oponentes desprevenidos e, não ser que eles tenham buffs múltiplos, significa vitória para você. Além de poder finalizar o jogo, Ashe também garante muita proteção já que ao subir de nível cria a Flecha de Cristal, mas assim como Imagem-Espelho falarei mais em detalhes no final do artigo.
Unidades
Pescadora Ioniana e Cozinheiro de Combate são duas unidades muito importantes, pois são as que vão ativar nosso O Frio Imperdoável. É muito importante que você consiga jogar pelo menos uma delas durante o jogo. Depois de jogar, terá que escolher qual arma improvisar. A ordem de importância depende do que você está contra, mas em geral é:
Faz-Tudo 5.000 garante trocas favoráveis com suas unidades de ataque elevado, Peixada permite que elas passem dano em toda troca, mas sua utilidade cai dependendo do tamanho dos inimigos, e Amuleto das Areias permite que não sejam tão facilmente bloqueados.
Molinete de Combate garante mana extra, mas ele, o Amuleto e o Caldeirão da Dor estão ali porque também garantem vida, o que pode ser muito importante. Autoridade do Pastoreio também faz isso, mas impede sua unidade de bloquear e isso pode ser muito ruim caso você esteja com poucas unidades em campo.
A Frigideira da Dor só é útil nas unidades com mais vida, como Guarda Termestre Avarosiano, ela não compensa com a Pescadora, mas é uma boa opção para o Cozinheiro. Por fim, Rastelo Renovado traz Patrulheiro, que só é realmente impactante na Ashe e geralmente as outras fariam mais para ganhar o jogo.
Com o Cozinheiro de Combate tente priorizar equipamentos que deem 2 de ataque, já que com seu Forjar ele irá a 5 de ataque, o que é importante para que ele ative reputação. Contra decks que usem Piltover ou Sentina, priorize Caldeirão da Dor e outros equipamentos que dão vida, eles ajudarão muito a proteger suas unidades.
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Trifariana Ambiciosa é uma das melhores cartas do deck, mas também uma das mais vulneráveis e por isso só usamos duas cópias. Ela age como uma remoção para o deck já que garante trocas favoráveis. Combinada com congelar, ela força uma unidade com 0 de ataque para o combate para removê-la.
Por isso, sua força também é proporcional ao número de remoções que o oponente tem. Ela é muito fraca contra Piltover e Sentina, mas excelente contra os demais. Ela tem uma função muito importante para finalizar os jogos junto da Ashe também: ela é capaz de desafiar os oponentes que sobrarem com algum ataque quando você for tentar finalizar.
Arqueiro do Vale de Gelo é uma unidade um pouco fraca no início do jogo, mas é sempre forte com o decorrer do jogo, especialmente por combinar com Golpe Expurgante. Seu maior uso é impedir ataques do oponente e depois que a Ashe subir de nível, remover um bloqueador. Ele também combina muito bem com a Trifariana.
Avaliadora Trifariana é uma das suas cartas mais importantes para o final do jogo e nunca será jogada na curva. Tente sempre guardar ela para depois de ter jogado um Guarda Termestre Avarosiano, já que suas compras terão mais valor depois disso. Tente se planejar para manter unidades com 5 de poder em campo mesmo quando você pretender jogar ela, mesmo que isso signifique tomar um pouco de dano extra ou gastar algum recurso: para cada unidade em campo é uma carta extra.
Não tem muito o que ser dito sobre o Guarda Termestre Avarosiano, ele é uma unidade muito forte com seus atributos 5|6 e o valor que ele gera ao longo do jogo. Se você está contra um deck de controle será seu maior aliado.
Estrategista Indomável é um ótimo finalizador. Ele é tão forte que às vezes eu o guardava na minha mão inicial apesar do custo 8 pela pressão que representa. Com ele em mão, você pode realizar ataques abertos no seu turno para forçar o oponente a gastar recursos e depois Mobilizar-se imediatamente para ganhar o jogo. Funciona muito bem com a Ashe, que atacando duas vezes se aproveita duplamente da sua passiva em qualquer um dos níveis. Também tem sua função em turnos defensivos se o oponente abrir uma brecha gastando muita mana.
Feitiços
Três Irmãs é um feitiço versátil que permite que você use tenha três usos importantes: congelamento, proteção ou remoção. Na maioria das partidas você usará o congelamento, mas a versatilidade pode ser muito importante em alguns momentos.
Aço Quebradiço tem um ótimo custo benefício, mas sua utilidade cai conforme o jogo progride, por isso usamos apenas dois. Mas ele tem seu uso até no final do jogo: alvos que já foram danificados ficam vulneráveis a ele.
Cântico dos Trolls é um dos feitiços mais poderosos do jogo. Por 2 de mana ele pode te garantir até duas trocas favoráveis. Sempre que puder tente usar em dois combates diferentes, mas nem sempre isso é possível.
É uma das poucas opções defensivas que temos no deck no quesito de aumentar a vida das unidades, então é normal usar ele apenas pelo buff. Se isso acontecer, use o efeito de redução de ataque em unidades que tenham 2 ou menos de ataque, já que isso garante um ponto para Ashe subir de nível.
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O Frio Imperdoável é o carro chefe do deck, ele funciona extremamente bem para garantir trocas favoráveis e impedir ataques dos oponentes. Mas é importante ficar atento às suas fraquezas: você não pode escolher os alvos, ele sempre afeta o inimigo mais poderoso.
Tenha isso mente ao fazer bloqueios: às vezes você será forçado a bloquear inimigos que não serão congelados. Outra coisa importante é seu critério de ativação dupla: equipar um aliado. Evite ao máximo usá-lo sem ter jogado suas unidades de improviso e fique atento ao brilho amarelo que significa que você fez isso.
Palavras Sussurradas são sua compra de cartas básica, tente usar pelo custo reduzido, mas se você não tiver jogadas planejadas para o próximo turno ou estiver sem cartas use pelo custo normal. Isso costuma acontecer contra decks mais controle como Ilhas das Sombras que impedem seus golpes de 5+ poder ou removem suas unidades.
Confronto Brutal e Golpe Expurgante são os feitiços de remoção do deck. Os dois funcionam muito bem contra alvos congelados, com Golpe Expurgante sendo uma remoção mais confiável, porém destruir equipamentos é algo muito importante nesse meta, sendo uma das melhores opções para destruir uma Harpia Maldissangue, por exemplo. Fique atento ao usar Confronto Brutal contra oponentes capazes de reagirem e removerem suas unidades.
Imagem-Espelho e Flecha de Cristal
As duas campeãs criam cartas poderosas quando sobem de nível. As duas têm usos bem importantes que ajudam a ganhar o jogo.
A Imagem-Espelho permite duplicar uma unidade com 5+ de poder. Isso pode impactar muito o jogo, mas deve ser usado com cuidado já que, em geral, você só conseguirá fazer isso uma ou duas vezes. Quais são as nossas opções e o que elas oferecem?
LeBlanc é o pior dos casos que pode ser duplicado. Ela só nos fornece Imagens-Espelho mais baratas. Quando você não tiver outra opção, mas precisar de um ataque forte, essa é a opção.
Ashe também não é tão incrível, mas às vezes congelar um algo extra ao atacar pode garantir a vitória com sua passiva de segundo nível. Contra decks que não tem muita remoção mas tem muitos buffs, isso é uma grande jogada.
Cozinheiro de Combate criará um equipamento aleatório já que foi invocado mas não jogado, não é muito relevante mas se você estiver muito apertado pode te salvar.
Guarda Termestre Avarosiano também pouco impactante, mas já temos efeitos mais importantes agora: ele irá buffar seu deck inteiro novamente. Isso costuma ser muito forte em partidas prolongadas.
Avaliadora Trifariana é uma das suas opções mais poderosas, apesar de precisar de um pouco de ajuda. Se ela estiver buffada pelo Guarda Termestre ou por um equipamento, ela passa a ter 5+ de poder e pode ser copiada. Ela comprará muitas cartas e garantirá uma vitória pelo valor.
Estrategista Indomável é uma outra opção muito forte. Ele garantirá outro ataque que deve ser devastador, já que é acompanhado da outra unidade que surgirá. Um detalhe importante mas que deve provocar a rendição do oponente é que se você tem a LeBlanc em campo é muito fácil fazer uma sequência infinita de ataques já que isso permite a criação de outra Imagem-Espelho.
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Ashe também contribui para a vitória com a sua Flecha de Cristal, que é bem menos flexível que Imagem-Espelho, mas ainda assim é bem impactante. Enquanto você tiver a carta em mão, seu oponente evitará ataques abertos, pois poderá ser respondido pela Flecha. Mesmo que a Ashe não esteja mais em campo, a carta pode ser muito bem utilizada com um ataque poderoso que force trocas positivas para você e isso funciona ainda melhor se você tiver o Estrategista para forçar outro ataque.
Infelizmente, a Flecha de Cristal faz você perder a próxima compra de cartas, o que pode ser bem ruim. Caso necessário utilizar ela para comprar cartas, faça isso em seu turno de ataque para aproveitar mais dos congelamentos.
Outro detalhe importante: você não precisa usar ela sempre para ganhar com a Ashe, se o oponente puder responder a Ashe antes que você ataque é melhor atacar aproveitando a passiva dela.
Mão Inicial
Sua mão inicial sempre dependerá do que você está enfrentando. Mas ela costuma seguir alguns padrões.
Se você estiver enfrentando um deck midrange, o mais importante é encontrar um equipamento, então se for preciso troque todas as cartas. Com um equipamento você garantirá seu melhor congelamento. Sempre guarde Cântico dos Trolls, ele é forte contra remoções e ajuda a conseguir trocas boas.
Contra decks que usam muitas remoções não guarde LeBlanc, Ashe ou Trifariana Ambiciosa já que são facilmente removidos e não fazem nada se forem. Nesses matchups as melhores opções continuam sendo os improvisadores, mas também compensa guardar o Guarda Termestre Avarosiano.
Raramente você vai querer ter a Avaliadora Trifariana no início do jogo, já que ela depende de outras cartas e idealmente você quer que ela venha com o buff do Guarda Termestre. O Arqueiro do Vale de Gelo também é outro que você não costuma querer em mãos no início, mas ele é importante se você estiver contra um deck agressivo ou contra um deck que tem um turno que jogue uma unidade forte que você queira remover com Golpe Expurgante, como Pantheon ou Rumble.
Matchups Favoráveis
Decks midrange são seus melhores confrontos, já que você vai resolver a maioria deles com uma regra básica: Congele e deixe eles se matarem quando baterem em suas unidades. Por isso, só entrarei em detalhes em alguns matchups que podem oferecer mais problemas ou detalhes específicos.
Vayne Rumble
Esse é um dos oponentes mais comuns que tem aparecido. Contra eles, tenha em mente que sua carta mais importante é O Frio Imperdoável, então a prioridade na mão inicial é encontrar ela e uma maneira de ativá-la. É importante ativar, pois ela é a resposta perfeita para o Rumble: tira o escudo de feitiço e congela ele depois. Outra boa opção é ter o Arqueiro do Vale de Gelo, que ignora o escudo e impede seu ataque no turno 4.
Congelando o Rumble, é fácil bloquear e deixar ele se matar. Porém, tem um grande problema: Iniciação Legionária. Por 2 de mana, o Rumble volta a ter 5 de ataque. Então fique atento à mana do oponente. Mas uma boa dica é perceber se o oponente usou essa carta para comprar o Rumble.
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Em geral, quando eles têm o Rumble eles não guardam a carta e quando têm ela mas não o campeão eles já gastaram para comprar ele. Mesmo assim, é importante ter uma unidade que consiga bloquear ele sem medo: Guarda Termestre Avarosiano. Com seus 6 de vida ele é uma excelente resposta para o Yordle já que forçará o gasto de uma outra carta antes de você reagir.
Outra opção forte para lidar com esse deck é a Trifariana Ambiciosa que consegue lidar com Rumble facilmente, já que o deck só tem Reta da Morte e Ripostar como respostas e, em geral, você terá mais opções para reagir depois que eles fizerem isso. Se a partida se estender, você tem a vantagem do valor, então mesmo se o Rumble sobreviver a tudo isso não desista.
Vayne Gwen
Esse é um deck muito vulnerável ao congelamento, já que ele é inteiramente dependente de Sagrado para aumentar o ataque das unidades e todas as remoções são usando de golpear. Uma coisa muito importante é que o Arqueiro do Vale de Gelo é uma carta muito ruim nessa partida, já que Sagrado se aplica depois do combate ser declarado, você quer congelar somente depois disso.
Seu objetivo será o mesmo que em demais partidas: proteger suas unidades e remover as dos oponentes em combate. Ataque bastante para forçar bloqueios e depois use seus congelamentos e reduções de ataque. Aço Quebradiço é muito útil nesse confronto já que as unidades de sagrado tem apenas 1 de vida. Golpe Expurgante funciona muito bem também já que consegue eliminar as duas campeãs do deck, assim como as Eternas Dançarinas, sem ser necessário nenhum recurso adicional.
O turno mais perigoso desse deck é um potencial O Tormento. Se você achar que a partida vai chegar a esse ponto, tente guardar a Flecha de Cristal para o turno defensivo.
Matchups Desfavoráveis
Ezreal Seraphine
Nessa partida seu oponente vai te impedir de manter suas unidades em campo. Não guarde nenhuma Trifariana Ambiciosa, que é muito vulnerável, ou Avaliadora Trifariana, que depende de ter unidades. LeBlanc também é muito fraca nessa partida. Suas melhores cartas aqui são os improvisadores já que eles passam seu valor mesmo após morrerem e também o Guarda Termestre Avarosiano que é dificilmente removido por eles e protege suas próximas unidades.
Um feitiço importante de se guardar é Palavras Sussurradas. Mesmo que você dificilmente consiga atingir reputação, a compra de cartas é fundamental. Suas remoções são muito importantes já que Golpe Expurgante consegue eliminar os campeões inimigos que são fundamentais para eles. Mas cuidado com Confronto Brutal e use-o principalmente como resposta para algo que o oponente fizer.
Idealmente os equipamentos e os buffs do Guarda Termestre vão dificultar remoções e você conseguirá manter suas unidades em campo para conseguir ganhar.
Miss Fortune Swain
Ashe LeBlanc é um deck que sofre bastante contra decks aggro, mas esse é um dos mais possíveis de se vencer já que ele pegou um pouco mais de controle recentemente. Tenha cuidado com Arqueiro do Vale de Gelo e Trifariana Ambiciosa que são os alvos fáceis de Chuva de Disparos, mas ainda assim o Arqueiro é uma ótima carta para um turno 2 defensivo já que responde duas cartas do oponente. Golpe Expurgante continua muito bom tanto para remover uma Miss Fortune no início do jogo ou dar fim em um Leviatã. Mas idealmente a partida terminará antes do turno 7.
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Ashe é muito importante já que ela costuma garantir vitória mais rapidamente usando sua passiva, mas a Flecha de Cristal também é forte para impedir desenvolvimentos do oponente. Priorize equipamentos que deem vida para conseguir trocas positivas ou Peixada e Amuleto das Areias para conseguir causar dano.
Recentemente joguei no torneio Runeterra Royale da Cards Realm usando esse deck, então posso mostrar uma partida desse confronto. A partida começa em 1:10:03
Mudanças Possíveis
Pavor Glacial: Se você estiver jogando contra muitos decks de controle que fazem partidas prolongadas, como Heimerdinger Norra, essa pode ser uma boa carta por permitir a criação de uma unidade bem forte. É possível remover uma Palavras Sussurradas em lugar dela.
Aço Quebradiço: Se você estiver jogando contra muitos decks que usam poucas unidades, mas de grande poder, como PantheonVarus, pode ser uma boa escolha remover 1 ou 2 Aços Quebradiços e substituí-los por uma terceira Trifariana Ambiciosa ou Golpe Expurgante.
Desafio: Essa já foi uma carta muito impactante no deck, mas hoje não tem mais tanto espaço. Porém, ela é muito forte contra decks aggro, então se você estiver tendo problemas com eles pode valer a pena. É possível no turno 4 ou 5 usar ela com uma LeBlanc ou Cozinheiro de Combate em campo. Nesse caso pode ser uma boa ideia tirar um Estrategista Indomável ou Palavras Sussurradas.
Conclusões
Mesmo com o patch próximo, pela prévia mostrada esse deck só tem a crescer. Ele é um deck que consegue enfrentar Varus Pantheon e ganhar facilmente de Vayne. Seu maior inimigo atual, Seraphine, receberá um nerf então deve ver menos jogo. Com Lobo das Glacipresas marcado para receber um buff, ele também pode se tornar uma carta forte para entrar no deck.
Além disso, como aparentemente teremos um darkin para cada região, veremos Aanakca, a darkin de Freljord, como um equipamento muito provavelmente relacionado a congelamentos. A presença de mais equipamentos deixará o deck ainda mais poderoso já que deve garantir mais segurança para as campeãs e outras unidades-chave.
Esse é um deck confiável que é bom de se conhecer. Ele é daqueles decks que têm grande potencial quando o meta está certo para ele, então mesmo se enfraquecer ele voltará no futuro.
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